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quinta-feira, 12 de abril de 2012

Resident Evil 5

Resident Evil 5


Informações Básicas:
Resident Evil 5, também conhecido como Biohazard 5 é um Survival – Action, produzido e publicado pela Capcom. Foi lançado em março (Japão) e setembro (America e Europa) de 2009 para o PC, ps3 e 360, tendo mais tarde, um DLC, também distribuído em mídia física, o Resident Evil 5  Gold Edition.

"Let's make a stand for our fallen brothers!" - Sheva Alomar

Resident Evil é uma franquia que passou por muitas criticas positivas após suas mudanças em Resident Evil 4. Onde a série adotou uma jogabilidade completamente diferente de seus antecessores, causando assim uma grande revolução aos jogos do genero TPS(third person shooter), e consagrando-se como uma das maiores franquias da atualidade. Grande parte de sua fanbase, no entanto, não se conformou com o rumo que a série tomou, largando de suas origens de Survival-Horror para tornar-se Survival-Action.


E
m Resident Evil 5, acompanhamos o agente Chris Redfield (herói e protagonista de Resident Evil 1) encaminhado para uma nova missão em Kijuju, África. Chris, no entanto, recentemente perdeu sua parceira Jill Valentine, e por isso, ele será acompanhado por sua nova parceira, Sheva Alomar até o fim de sua jornada.

Juntos, Chris e Sheva devem capturar Ricardo Irving antes que ele venda uma nova arma biológica (BOW) no mercado negro.

Em meio à perseguição de Ricardo Irving, a dupla depara-se com nativos africanos infectados com o mesmo vírus que o agente Leon Kennedy encontrou em sua missão última missão na Espanha, o “Las Plagas”. Enquanto Chris encontra indícios de que sua ex-parceira Jill Valentine poderia estar ainda viva, e tornando assim a missão pessoal. Ao lado de Sheva, ele decide confrontar os fantasmas de seu passado, descobrindo que alguém muito mais sinistro estaria por trás de todo o caos em que eles se encontram.



GAMEPLAY:
Utilizando da mesma jogabilidade de Resident Evil 4, Resident Evil 5 tem uma câmera em terceira pessoa estagnada por sobre os ombros do personagem, como também traz de volta as cutscenes interativas, recheadas de QTE (Quick Time Events). No entanto diferentemente de RE4, RE5 é inteiramente designado em co-op, oque significa que você terá um companheiro, sendo controlado por uma IA, ou por outra pessoa, caso você jogue online, trazendo a franquia em uma perspectiva completamente diferente a de seu antecessor.

O seu parceiro é crucial para qualquer tipo de avanço no jogo; Há coisas que apenas Sheva pode fazer, como também há certas tarefas explicitas para o Chris. É necessário manter-se sempre próximo um ao outro, pois quando seu parceiro estiver com a health bar no “crítico” (dying estiver aparecendo na life bar dele), será necessária sua ajuda para socorrê-lo, caso contrário, ele morre, e se ele morre, é game over para os dois. Por isso, pense duas vezes antes de deixá-lo para trás.


Você terá a sua disponibilidade um arsenal gigantesco de armas (ainda mais extenso que o de RE4) e poderá escolher quaisquer armas. Isso moderadamente, pois o inventário (em tempo real) tem apenas 9 blocos, no qual você terá que organizá-los entre armas, granadas, munição, herbs e etc.

As tão famosas “Herbs” são uma tradição nos jogos de Resident Evil, presentes desde o primeiro jogo, você as encontrará casualmente pelo seu caminho, elas terão o papel de restaurar a health bar de seu personagem e a de seu parceiro, sendo elas de cor verde ou vermelha, podem ser misturadas e irão variar na porção de restauração, isso, dependo da mistura. O Health Bar também pode ser restaurado através de outros métodos.

O combate não traz muitas novidades, basicamente idêntico ao de RE4, Sua mira estará sempre à mostra por um laser vermelho, e o combate corpo a corpo pode ser utilizado sempre que você atirar corretamente nos membros de seus inimigos. Variando claro, de cada personagem. De Chris a Wesker, todos tem um set diferente de movimentos e finalizações.

*Resident Evil 5 assim como todos os outros jogos da franquia possui o mini-game “The Mercenaries”, um modo do qual você tem que matar o máximo de inimigos em um tempo limite, sozinho ou com um parceiro. O modo Split-Screen também é uma possibilidade

Resident Evil 5 GOLD EDITION

Resident Evil 5 possui um modo DLC, o GOLD EDITION, que mais tarde também poderia ser encontrado em mídia física.

Ele traz como adição ao título:

Lost in Nightmares; Uma mini-história que conta com mais detalhes a última missão que Chris teve com sua parceira Jill Valentine, investigando a mansão Spencer.

Desesperate Escape; Conta a rota que Jill tomou ao lado de Josh Stone após ser salva.

The Mercenaries Reunion; O mesmo mini-jogo trazendo 4 novos personagens e outras duas versões de Chris e Sheva. 

Versus; Modo em que você poderá jogar online contra outros jogadores, sendo em dupla ou solo.

2 Novos outfits para Chris e Sheva.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Resident Evil 4




Hum...Esse jogo é avassalador!

Resident Evil 4 é o sexto jogo da famosa série de jogos Resident Evil,e foi lançado originalmente em 2005 como jogo exclusivo do GameCube,mas pouco tempo depois foi lançado para PS2,e mais tarde para PC e Nintendo Wii.



Resumidamente,a história é essa:
Leon Scott Kennedy está de volta,porém não mais como um policial novato como no Resident Evil 2.
Agora ele trabalha como agente secreto para o governo,e cabe a ele a missão de investigar o sequestro de Ashley Graham,filha do presidente dos EUA,e resgatar ela.
Leon então vai para um local remoto da Espanha,que é aonde rastrearam a presença da Ashley.
Em parte de sua aventura,Leon é ajudado pela Ingrid Hunnigan,sua colega de trabalho,e que dá informações sobre os locais.
O vilão principal desse jogo é um personagem até então inédito na série:Um cara chamado Osmund Saddler,líder de uma seita religiosa chamada Los Illuminados,que possui um plano de dominação mundial:Infectar Ashley com a Las Plagas e mandar ela de volta para os EUA para infectar ele,e assim pegar o "poder mundial".A Las Plagas é um parasita fóssil que,uma vez liberado,ele pode entrar no sistema nervoso de um humano e tomar controle total das ações dele.
A descoberta das Las Plagas ficou por conta de Ramon Salazar,que logo foi infectado também e virou capanga de Osmund Saddler.
Osmund Saddler consegue controlar todos os infectados através de uma "master plaga",que ele carrega a todo instante.
Além desses personagens,o jogo também nos traz Bitores Mendez,o prefeito do vilarejo e capanga de Saddler,Jack Krauser,antigo colega de Leon nos treinamentos do governo e agora secretamente trabalhando para Albert Wesker,e Ada Wong,uma antiga paquera do Leon,também trabalhando para o Wesker.A missão de Krauser e Wong era de pegar a "master plaga" do Saddler.
Há ainda um policial chamado Luis Sera,que fingiu trabalhar para Saddler porém o que ele queria era investigar sobre as Las Plagas,e se torna amigo de Leon.

A mecânica de jogo de Resident Evil 4 foi completamente reformulada para incorporar a utilização de armas em ritmo acelerado, controles rápidos e tiroteios envolvendo multidões de inimigos.Apesar de continuar com o estilo de câmera em terceira pessoa, em Resident Evil 4 adotou-se uma câmera de "perseguição" atrás de Leon.Ao usar a mira de suas armas a câmera se desloca para cima do ombro direito do personagem imitando seu campo de visão e,ao mesmo tempo,limitando-o de forma a adicionar maior clima de terror nos combates.Isto,combinado com um número considerável de itens de cura e munição,resulta em uma experiência totalmente diferente dos outros jogos da série Resident Evil.
Os principais inimigos agora são os humanos infectados pela Las Plagas,e são chamados de Ganados (povo,em espanhol).Obviamente são muito mais inteligentes que os zumbis,que apenas queriam comer carne,os ganados podem se esquivar de ataques,utilizar armas,agir em grupo e se comunicar com outros ganados.Além dos ganados,existem também os zealots,que são monges seguidores do Los Illuminados e também infectados com Las Plagas.E também existe a Militia,que são ganados soldados que agem como inimigos principais nos capítulos finais do jogo.
Outra grande mudança foi a mira das armas.Praticamente todas as armas possuem mira à laser,que proporciona maior precisão nos tiros.Enquanto os jogos anteriores permitiam atirar pra cima,pra baixo ou para frente,o RE4 expande essa movimentação,possibilitando ao jogador uma maior movimentação da mira.
Alguns tiros podem ocasionalmente deixar os inimigos vulneráveis a ataques corpo-a-corpo,que podem ou não matar o inimigo na hora.
O inventário do personagem agora possui um sistema de grade,que deixa o armazenamento de itens muito mais fácil.
Existe um personagem recorrente chamado Merchant,que pode lhe vender armas e melhorar as que você possui,além de comprar armas,joias e outras coisas também.É possível deduzir que o Merchant é um ganado também já que é possivel ver os olhos dele brilhando em uma cor amarela à noite.Aparentemente,ele possui algum remédio que anule o efeito da Las Plagas,ou simplesmente a plaga não consegue controlar o corpo dele.
Ele possui um sotaque engraçado,parecido com o de um pirata.É possível matar ele também,mas fazer isso é inútil já que ele não dá nada e ainda pode ter a chance de nunca mais aparecer no jogo.O Merchant aparece em todos os capítulos a partir do 1-2.
Outro elemento introduzido no jogo é a interação com o cenário: Algumas vezes,você poderá observar algo,e em seguida Leon fará um comentário sobre tal coisa que você quis olhar.Há ainda outras ações tais como derrubar escadas para impedir que os inimigos subam (eles irão levantar a escada novamente,depois de algum tempo),puxar alavancas,pular,entre outras.
E também há animações interativas durante o jogo,onde você deve apertar botões que aparecem rapidamente na tela para determinada ação.
Geralmente se você errar o botão ou apertar tarde demais,é morte certa.
A gama de inimigos nesse jogo é alta:Existem muitas variações de ganados,zealots e militias,além de usarem diversas armas também.
Há ainda inimigos considerados como sub-chefes,que podem ser ganados ligeiramente modificados tais como o Dr.Salvador,que utiliza um saco de batatas na cabeça e uma serra elétrica como arma,ou inimigos totalmente únicos,tais como o Garrador,uma criatura cega cujo ponto fraco é uma plaga protuberante em suas costas,e o J.J.,um ganado fortão que utiliza uma metralhadora giratória como arma.



Após resgatar Ashley,todos os ganados normais irão constantemente tentar sequestrar ela novamente,e caso eles consigam,você perderá o jogo e irá recomeçar do último ponto salvo.
A versão de PS2 em diante trouxe muitas novidades,que também foram adicionadas às versões de PC e de Nintendo Wii.
Após zerar o jogo,você habilita extras:
Separate Ways:Um mini-modo dividido em 5 capítulos onde você controla a Ada Wong,com algumas armas indisponíveis no modo normal do jogo,tais como uma Shotgun diferente e a Bowgun,que atira flechas explosivas.Terminando esse modo você libera a armadura para Ashley (ela impedirá que qualquer ganado consiga carregar ela),a roupa de Gângster para Leon e a arma Chicago Typewriter,que ficará disponível para a venda por 1.000.000 pesetas (moeda utilizada no jogo).
Assignment Ada:Nesse modo você controla Ada também e deve recolher 5 amostras da Las Plagas.É um modo relativamente difícil,pois não existem máquinas de escrever para salvar o jogo,Ada recebe mais dano dos ataques,a munição é mais escassa e as armas que Ada possui não são lá grande coisa.
Após terminar esse modo,você irá liberar a Chicago Typewriter no modo Separate Ways.
The Mercenaries: Uma versão para diversão onde você deve fazer a maior quantidade de pontos antes que o tempo acabe.O tempo inicial é de 2 minutos,porém em todas as fases há ampulhetas que ao serem obtidas,irão adicionar 30,45,60 ou 90 segundos ao tempo.
O modo possui 4 fases,sendo a primeira no centro do Pueblo (o vilarejo),a segunda no castelo de Salazar,a terceira em uma área mílitar e a quarta nas palafitas (Waterworld).
Cada fase possui 1 sub-chefe que vale mais pontos que os ganados normais:
Pueblo - Bella Sisters (mulheres com serra elétrica,são semelhantes ao Dr. Salvador)
Castelo - Garrador
Área Militar - J.J.
Palafitas (Waterworld) - Super Salvador (uma variação mais alta,mais cruel e mais louca do Dr. Salvador).
A fase das palafitas é bem diferente já que ela não é baseada em nenhuma fase dos modos principais,e seu sub-chefe também não aparece em nenhum outro modo.Para habilitar os outros personagens,é necessário conseguir 4 estrelas em cada fase,ou seja,pelo menos 30.000 pontos.
Os personagens são:
Leon Scott Kennedy (disponível desde o início)
Ada Wong (disponível após conseguir 4 estrelas na fase Pueblo)
Jack Krauser (disponível após conseguir 4 estrelas na fase do Castelo)
HUNK (disponível após conseguir 4 estrelas na Área Militar)
Albert Wesker (disponível após conseguir 4 estrelas nas palafitas/Waterworld)
Conseguindo 5 estrelas em todas as fases com todos os personagens,você irá desbloquear a poderosa Handcannon no modo principal,uma magnum avassaladora.

P.R.L. 142 - Uma arma de plasma que age diretamente na plaga,disponível após zerar o jogo no modo profissional.
Modo profissional - É o jogo normal,porém muito mais dificil.Ótimo para apreciadores de desafios.


Curiosidades:
-A moeda peseta,que é utilizada no jogo,foi uma moeda realmente usada na Espanha,do ano de 1869 até 2002.
-Existe uma criatura no jogo chamada Iron Maiden,mesmo nome de uma famosa banda de heavy metal britânica.
-A cena de decapitação que você pode sofrer caso seja atacado pelo Dr. Salvador é censurada no Japão,porque decapitação é proibido lá.

É isso aí pessoal,espero que tenham gostado desse post.
Até a próxima!



terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Postal 2

Esse jogo é totalmente louco,violento e imoral!
Se você não gosta de jogos muito violentos e imorais,é melhor que pare de ler esse post agora mesmo...
Postal 2 é um jogo lançado pela empresa Running With Scissors inc. e é uma continuação de um jogo chamado Postal,e ele foi lançado em 2003,somente para PC.



O objetivo desse jogo é....conseguir sobreviver uma semana na caótica cidade que,ironicamente,possui o name de Paradise,Arizona.
A câmera desse jogo é em 1ª pessoa (FPS).
O jogo é dividido entre dias que começam na Segunda e terminam na Sexta (o jogo possui algumas expansões,sendo que a principal,Apocalypse Weekend,faz com que o jogador possa jogar nos dias de Sábado e Domingo também).
Em cada dia você possui missões diferentes,ao qual variam entre comprar leite no mercado a conseguir napalm na fábrica da cidade.
Você controla o Postal Dude,um homem magro,alto e com,barbicha de bode,que vive em um trailer com sua esposa neurótica (ela nunca aparece fisicamente no jogo,só é possível ouvir ela conversando com o Postal Dude) e com seu cachorro,Champ.
O jogo é no estilo sandbox,sendo assim você pode fazer o que quiser se não estiver afim de fazer as missões.Porém,assim como nos jogos da série GTA,você precisa fazer as missões para desbloquear mais partes do jogo.
Você pode obter uma quantidade muito grande de armas (caso você tenha todas as expansões instaladas),como as nossas velhas companheiras pistolas,escopetas e metralhadoras até pás,foices e cabeças de vacas decompostas.
Além de outros humanos que você pode interagir,no jogo há também animais:cachorros,gatos,elefantes e vacas (sendo que as vacas só aparecem nas expansões).
Você pode usar os gatos como silenciador de algumas armas....cruelmente enfiando o cano da arma no ânus do pobre gatinho.Assim,quando você atirar,o gato irá gritar,fazendo com que o barulho do tiro seja muito menor,e assim as pessoas pensarão que você não deu um tiro,afinal.
Os cachorros irão lhe atacar caso eles sejam designados para vigiar uma parte que você "não deve" entrar,mas você pode matar eles facilmente com a pá ou com o chute.
Há algumas comidas que você pode utilizar para encher seu life,e também você pode utilizar um "cachimbo suspeito" para encher seu life por completo.
Você ainda pode abrir o zipper da calça e mostrar seu amiguinho para as outras pessoas,que ao verem,farão comentários do tipo "Oh meu deus","Não estou interessado nisso,cara","Eu já vi maiores" ou "Esconda isso,seu idiota!".Quando o zipper de sua calça estiver aberto,você pode urinar,e caso você urine na região da boca de alguém,ele irá vomitar.Se por algum motivo você estiver pegando fogo,você pode urinar pra cima e o fogo será apagado.
Se você mostrar seu amiguinho para um(a) policial,ele irá querer te prender,e caso você tente ver seu amiguinho em um espelho (lembre-se que o jogo é em 1ª pessoa,assim você só pode olhar seu personagem se você se olhar no espelho ou se estiver em alguma animação),aparecerá um circulo escrito CENSORED na parte onde seu amiguinho fica.É possível encontrar carros no jogo,porém você não pode dirigir,mas pode explodir eles.
A cidade de Paradise possui vários estabelecimentos:Um mercado que serve como base de um Jihad,uma boate gay (é possível encontrar uma mulher careca e com marca de barba neste local),um local com fliperamas,um banco,um hospício,entre outros.
O jogo é notável pelo seu extremo humor negro e pela sua extrema violência,que lhe permite matar os pedestres com tiros normais...ou simplesmente esquartejar eles com algumas armas brancas.Quando um pedestre morre,você ainda pode interagir com o corpo dele,seja batendo,atirando,cortando,pisando,esquartejando,mijando ou empurrando.
Esse jogo causou uma polêmica enorme na época em que foi lançado.
Sua violência e imoralidade contribuíram para que ele fosse banido em muitos países.
Além da violência contra as pessoas,há também a violência contra os animais,a estereotipação (a maioria dos negros no jogo são taxados como mendigos,todos os muçulmanos são taxados como terroristas),e coisas consideradas como ofensivas,como um desfile no qual as pessoas tocavam uma música de patriotismo e no final um homem bomba vinha e matava a todos por perto do desfile.

Assim como jogos como Carmageddon,a proibição do jogo na maioria dos países só fez com que ele ficasse ainda mais famoso...
Esse jogo não é necessariamente violento,é possível zerar ele sem matar uma única pessoa.Porém,nas expansões de Sábado e Domingo você é obrigado a matar pessoas/animais em algumas missões.
Pouco tempo depois que o jogo foi lançado,uma nova versão foi lançada e que contém um modo online no qual o objetivo era ser o único a sobreviver,em uma espécie de deathmatch.
Em 2007-2008,foi lançado um filme baseado no jogo,dirigido por Uwe Boll....conhecido por fazer filmes que não agradam a maioria das pessoas.

Curiosidades:
-Os pedestres vomitarão se verem pessoas mortas ou dilaceradas na rua,e também vomitarão se você urinar na região da boca delas.
-Com as expansões instaladas,além de usar os gatos como silenciador,você ainda pode utilizar eles como uma arma,quando você jogar eles no chão,eles se transformarão em um redemoinho assassino semelhante ao Taz por algum tempo.
-Se um cachorro ver um gato,o cachorro perseguirá o gato até matar ele.
-No jogo há rosquinhas que você pode utilizar para encher um pouco de seu life.Se você jogar uma rosquinha perto de um policial,ele irá pegar e comer ela,o que pode atrasar eles caso você esteja com muitos policiais atrás de você.
-A mansão da empresa que produziu o jogo aparece no próprio jogo,assim como os funcionários da empresa.
-Gary Coleman,aquele anãozinho que fez Arnold Jackson no seriado Arnold,aparece no jogo durante uma das primeiras missões,onde você deve pegar um autógrafo dele.No filme ele não aparece,porém o anãozinho Verne Troyer substitui ele.
-Em uma loja de rosquinhas da cidade,é possível roubar as rosquinhas que ficam em uma prateleira.No meio dessas rosquinhas,há uma rosquinha que possui a aparência de cocô,caso você coma,o personagem irá se engasgar.Se você jogar esse cocô-rosquinha no chão perto de um policial,o policial irá pegar e comer,mas logo em seguida ele irá vomitar.
-Algumas vezes,os padres na rua irão lhe assaltar.
-Após a última missão do jogo (sem expansões),uma notícia no jornal irá dizer que o apocalipse chegou à cidade,e então gatos começarão a cair do céu e todo mundo está armado até os dentes.
-Postal 2 aparece no clipe da música Where is the Love? do Black Eyed Peas,sendo jogado por crianças pequenas.
-Em uma escola disponível em uma missão secreta das expansões do jogo,é possível ver uma TV com um vídeo-game,e na TV é possível ver o jogo Super Mario Bros,enquanto a própria música do Super Mario Bros. está tocando dentro da sala onde está.



E chegamos ao fim do post,espero que tenham gostado!
Até a próxima!

Rampage World Tour

Esse jogo é "da hora"!
Rampage World Tour é um jogo que foi lançado em 1997,e continuação de um antigo jogo de arcade chamado simplesmente de Rampage.
Assim como seu antecessor,o Rampage World Tour também foi lançado para arcades,mas também foi lançado para PS1,PC,Nintendo 64 e Game Boy Color.


Esse jogo é um daqueles que servem para descontar a raiva em alguma coisa quando você está p. da vida.
Nele você controla 3 monstros gigantes:o Godzilla,o King Kong e o Lobo Mau.
Brinks,eles possuem nomes próprios (Lizzie,George e Ralph,respectivamente),mas eu caridosamente chamava eles dos nomes citados antes por causa da semelhança que eles tinham com o Godzilla,o King Kong e o Lobo Mau.
Esses monstros foram criados a partir de 3 humanos diferentes,que se transformaram nos monstros através de experimentos conduzidos pelos Scumlabs (laboratórios).
O objetivo do jogo é destruir as cidades,onde o jogador fará isso danificando/destruindo os prédios através de diversos golpes,sendo que alguns prédios podem receber dano caso você pule encima deles.
Essa tarefa seria fácil se você não tivesse tantos inimigos com um talento especial para lhe atrapalhar:soldados,helicópteros e tanques de guerra são alguns exemplos.
Além dos prédios,você pode destruir aviões,tanques,helicópteros,carros,barcos,e também você pode comer as pessoas.
O jogador receberá dano de tiros dos inimigos,granadas,bombas,mísseis,entre outros,e obviamente você perderá algum life caso seja atingido.Para recuperar o life você pode comer as pessoas (literalmente) ou alguma comida que você ache dentro de algum prédio (quando você danifica algum prédio,as vezes aparecem comidas ou coisas não-comestíveis que se você comer,perderá um pouco de life também).Se o jogador receber muito dano,o monstro se transformará em um humano nu (George e Ralph são homens,e a Lizzie é uma mulher),e eles cobrirão suas partes íntimas para que nenhum pervertido dentro do jogo (e nenhum jogador pervertido também) vejam as "vergonhas" deles,e então eles lentamente andarão para fora da tela e então o menu de Continue? aparecerá.
Caso você escolha continuar jogando,o humano voltará com o life cheio e transformado novamente em monstro.


O real objetivo do jogo é destruir as cidades que possuem Scumlabs.Se o jogador demorar muito para destruir uma cidade (independente de ter scumlabs ou não),então aviões irão bombardear a cidade e destruir ela,deixando você com menos pontos.
Os scumlabs aparecem em cidades randômicas,e o jogo simplesmente nunca irá terminar enquanto você não destruir todas as cidades com scumlabs.

Recentemente esse jogo se tornou disponível para download na PSN do PS3.

Chegamos ao fim desse post,espero que tenham gostado,até a próxima!

domingo, 22 de janeiro de 2012

Silent Hill

Silent Hill



Informações básicas:
Silent Hill é um jogo Survivor Horror em terceira pessoa e o primeiro de uma série. Foi publicado pela Konami e Produzido pelo “team Silent”, um grupo interno da konami que também produziu os quatro primeiros jogos da série. Teve seu lançamento em 1999 para o PC e PS1.

“The fear of blood tends to create fear for the flesh”

Silent Hill é um jogo modelo para todos survival horrors que vemos hoje. Ele foi o primeiro do gênero a não se limitar a “sustos”, mas também explorar um tipo de medo muito pior.

Imagine o seguinte cenário; é noite, você está sozinho e andando por um corredor longo e escuro. Você não consegue ver nada e esse corredor é aparentemente deserto. Tudo que você poder ouvir são sons... Um ventilador velho a funcionar, sua respiração avançada, seus passos... Até que então você ouve um som desconhecido;... Passos de outra pessoa? Um grito?
...Oque é você nunca vai conseguir identificar. Mas estará sempre de certo, a esperar um maníaco pronto para fazer... er. Coisas desagradáveis a você. Mas... Nada acontece. Você percebe que tudo isso é apenas sua mente pregando peças. Mas mesmo assim, você não se convence que está a salvo, e continuar a se torturar, esperando sempre pelo pior...

E é isso que Silent Hill explora; o Terror Psicológico.

Nele, você é Harry Mason. Um escritor que pega a estrada com sua filha, Cheryl para passar uns dias na cidade de Silent Hill. Em meio à viagem, Harry se depara com um vulto de uma menina na estrada e tentando desviar, ele acaba provocando um acidente.

Quando Harry acorda, ele percebe que sua filha está desaparecida, e não vê escolha, a não ser explorar a enevoada cidade de Silent Hill.

GAMEPLAY: A jogabilidade de Silent Hill é baseada em exploração, combate e puzzles.

Logo no ínicio do jogo, você encontra o mapa da cidade, uma faca, uma pistola e um rádio.
O mapa é um elemento importante no jogo. Ao longo dele, você encontrará vários mapas diferentes, cada um, respectivos de sua área. Ele mostrará caminhos bloqueados, portas trancadas, locação de puzzles a qual você deve retornar e etc.

Falando de puzzle, não esperem puzzles simples, no qual você poderá resolver apenas com itens encontrados em sua jornada. Eles exigirão interpretação e tempo (as vezes horas) de sua parte. Uma certa noção de Inglês, também é necessário para resolve-los.

A câmera em terceira pessoa é fixa, e muda propositalmente de direção para pregar “peças” em você. A névoa forte da cidade não é só fruto da simplicidade gráfica da época, mas também carrega o mesmo papel da câmera: Impedir a você de avistar inimigos em seu caminho. No entanto, você não andará inteiramente “às cegas”. O rádio encontrado já no início do jogo lhe avisará a partir de chiados quando você estiver próximo de inimigos.

O combate segue a mesma regra de jogos do gênero: A munição escassa deve ser sempre economizada para certas situações. E devido a isso, você também terá a opção de meele. A meele, no entanto é fraca em comparação, e por muitas vezes, você será obrigado a correr dos inimigos ao invés de encará-los. Isso claro, apenas no inicio. Depois de certo tempo, você encontrará armas mais fortes que irão facilitar (e muito) sua vida.

Seu status de vida será avistado apenas no inventário, e quando vermelho, é necessário coletar “Health Drinks” pequenas garrafinhas que você encontrará em quaisquer locais, que irão restaurar sua vida.


*Em meio ao jogo, você encontrará criaturas peculiares. Seja pterodátilos, cachorros demoníacos e minhocas gigantes. Todos eles cumprem na verdade, com um papel. Mas para entendê-los, é necessário a compreensão da estória. Os interessados, aconselho a ler uma explicação detalhada dos acontecimentos de Silent Hill. Aqui.

*Silent Hill possui múltiplos finais (BOM, BOM +, RUIM e UFO). O UFO é um final alternativo e também um “alívio cômico”. Você o conseguirá apenas depois de finalizar o jogo mais de uma vez.

*A trilha sonora de Silent Hill é magnífica, e algo que eu nao poderia deixar de comentar. Ela cumpre com o papel de transferir as emoções a você e é crucial no impacto causado pelo jogo. Ela é composta inteiramente por Akira Yamaoka.

Até a próxima!

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Amnesia: The dark descent

Hey hey hey!

Eu com a Ánalise da semana, só que dessa vez feita pelo meu amigo Igor, o bardo

 Amnesia: The dark descent


Informações básicas:
Amnesia: The Dark Descent é um jogo de survival horror da empresa indie sueca Frictional Games, a mesma que produziu a série Penumbra, composta pelos títulos Overture, Black Plague e a expansão deste último, Requiem. Ele foi lançado em 2010 e desde seu lançamento atraiu muita atenção por ser extremamente imersivo e assustador, mesmo para os que já estavam familiarizados com outros jogos de terror ou mesmo com os outros jogos da Frictional.

"Do you have what it takes to survive?"


Amnesia: The dark descent conta a história de Daniel, um sujeito que acorda em um castelo sem nenhuma memória de quem é ou do motivo de estar lá, tendo como único guia do que deve fazer uma carta deixada por si mesmo que o diz para descer às catacumbas do castelo e assassinar o proprietário, Alexander de Brennenburg. A carta também o informa de que está sendo perseguido por uma Sombra, e que não há nada que você possa fazer contra ela a não ser fugir.

Dessa maneira que para muitos parecerá, com razão, clichê, inicia sua descida na escuridão.


Gameplay: Usando a mecânica característica da Frictional Games, a mesma de Penumbra, só que muito mais precisa e polida, você terá que resolver puzzles de dificuldade razoável mas sempre satisfatórios quando resolvidos para prosseguir pelas câmaras do castelo, e o fará manipulando objetos de forma a reproduzir os movimentos que se faria na vida real. Apenas clicar em uma válvula não será o suficiente para abrí-la, você terá que girá-la movendo o mouse, e por mais que isso pareça inconveniente, a precisão dos controles torna essa tarefa tão simples quanto deveria ser. Isso contribui imensamente para a imersão, pois torna o movimento dos objetos no cenário muito mais natural, e dessa forma, os controles são uma das coisas que fazem Amnesia ser tão único.


Conforme avança em sua jornada, você encontrará inimigos, Daniel está sendo perseguido tanto pela Sombra citada acima, que irá gradativamente se espalhar pelo castelo e tornar as coisas mais difíceis e aterrorizantes para você, quanto por seres mais tangíveis mas não menos assustadores, os Gatherers. Claro que ambos podem te ferir, mas a maior ameaça em Amnesia não é ao seu corpo, mas à sua mente. Há um medidor de sanidade e quanto mais você presencia fenômenos sobrenaturais causados pela Sombra ou, em moda tipicamente lovecraftiana, olha para os Gatherers, mais você cai em loucura e mais as coisas se tornam difíceis. Quanto menos sanidade, mais o ambiente se distorce para se tornar um cenário de terror e mais fácil seus inimigos conseguem te localizar. Só há dois jeitos de recuperar sanidade, um é esperando em um local iluminado para que ela retorne a níveis estáveis, mas ainda distantes do máximo, o outro é progredindo na história, sendo esta a única forma de se voltar aos níveis mais elevados.


Por falar em inimigos, não espere derrotá-los, em Amnesia você é a caça, não há qualquer arma ou forma de atacar, sua única chance é não atrair a atenção dos predadores ou fugir deles e se ocultar, e para fazer isso você terá que se esconder nas sombras, algo que também ceifará sua sanidade, visto que Daniel tem medo do escuro. Dessa forma, você se verá pressionado a se mover rapidamente, mas sem que os Gatherers te percebam, pois ser detectado ou demorar demais nas sombras são coisas igualmente perigosas.
Nas partes em que não há ameaça de Gatherers, é seguro você usar seu lampião e seus fósforos para iluminar o cenário, mas muitas vezes será preferível não fazê-lo, pois não vai querer ficar sem óleo ou tinderboxes quando mais precisar. O racionamento de recursos e ser forçado a escolher o menor dos males deixam Amnesia incrivelmente tenso.


Mas claro, isso tudo não serviria pra nada se o ambiente não fosse um dos mais assustadores que você irá visitar em um videogame. O castelo Brennenburg é o último lugar do mundo onde você vai querer estar sozinho, praticamente toda sala e corredor por onde você passar te darão um sentimento de perigo e urgência, pois mesmo nos locais mais iluminados e aconchegantes pode, e vai, acontecer algo terrível. O som também contribui muito para isso, você precisará ficar atento aos barulhos para não ser pego de surpresa por inimigos, e a "música" tocada quando você for detectado fará você pular da cadeira. A excelente imersão fará você se sentir o próprio Daniel, inclusive a descrição de alguns níveis de sanidade é exatamente o que você vai sentir ao ser perseguido, "Head is pounding and hands are shaking" será algo comum.

Tudo isso é embalado por uma história fascinante e cheia de surpresas, que serão a sua recompensa por enfrentar a loucura e a escuridão, e pode acreditar que vai valer a pena. O enredo de Amnesia é algo que só será revelado completamente se você se esforçar para encontrar as anotações e escritos espalhados pelo mapa, e você vai querer encontrá-los assim que perceber como a backstory do jogo é incrível e detalhada. A existência de 3 finais possíveis só torna a experiência muito mais especial, ainda mais porque tirando o "Bad Ending", você se sentirá dividido ao ter que escolher entre os outros dois e terá que medir os prós e contras de cada um, algo que poucos jogos fazem, visto que se rendem à concepção simplista de bem e mal, algo que Amnesia definitivamente não faz.


Com tudo isso, Amnesia é uma aventura indispensável para fãs veteranos de survival horror ou para qualquer um em busca de um desafio à sua coragem ou de uma boa história de terror. Vale a pena controlar seus medos para chegar ao fim desse jogo que é um verdadeiro rito de passagem para gamers, pois depois de Amnesia, dificilmente você sentirá tanto medo quanto sentia ao jogar coisas mais "leves". Nota 10.

PS: Há também uma expansão chamada Justine, que é uma história paralela, ligada apenas tangencialmente aos acontecimentos no Castelo Brennenburg. O DLC é muito mais "hardcore" na medida em que a morte fechará o programa, não há checkpoints ou saves, o que, no final, não é tão dramático, considerando que é uma aventura bem curta, mas divertida e uma excelente pedida para quem quer mais Amnesia. A história é igualmente surpreendente e perturbadora, mas infelizmente você não sentirá o mesmo medo e apreensão que sentiu ao jogar The Dark Descent, não por falta de mérito do Justine, mas por você já estar "calejado".

PPS: A série Penumbra, citada no início do post, é também uma opção ótima para quem gostar de Amnesia, e, se houver demanda, poderá ser tema de um post futuro.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Flatham RPG mod: minecraft ao estilo the elder scrolls

Fala galera, eu sou o Felipe (também conhecido como sama) e finalmente resolvi criar meu primeiro post no blog, como eu tinha duvidas sobre um bom assunto para um post nessa area de RPG e MMO's etc acabei meio que "sem querer" descobrindo esse mod que realmente, a criatividade nesse projeto foi enorme, então resolvi postar.
Isso mesmo, um mod no melhor estilo RPG/adventure medieval que eu ja encontrei pra minecraft, são impressionantes 37 horas de jogo e o mod contem uma linhagem historica bem interessante, pode parecer cliche ou até um pouco "overrated" sobre um mod ser inspirado em mais precisamente Oblivion e outros jogos no estilo, mas esse ja é o segundo mod do desenvolvedor e que tambem é o sucessor de um outro mod do mesmo, resumindo, Flatham é uma continuação de um outro mod que ficou famoso do mesmo desenvolvedor, e que segundo ele Flatham é bem melhor, pra quem quiser procurar depois basta procurar no google como "aramis map minecraft". O motivo de estar postando sobre o Flatham e não sobre o primeiro mod, é que só é possivel jogar o outro mod voltando pra versao 1.5 do beta, então o conteudo nao seria tao empolgante quanto esse mod.

Enfim, a historia do jogo se passa em aramis (nome do mundo) mais precisamente em Flatham, logo no começo voce ja se encontra na missao de sair do barco em que voce navegava pois ele havia batido em um casco perto do porto, e logo voce tem o dever de encontrar o Rei no castelo de Flatham que irá precisar de sua ajuda em algumas missoes, sobre a historia eu vou parar por aqui para nao vazar nenhum tipo de spoiler.

O desenvolvedor continua trabalhando no mod, se não me engano atualmente está na versão v0.2 e ja tem mais 2 versões prometidas sendo a v0.3 ja estando na fase de desenvolvimento, por enquanto nessa versão temos os seguintes conteudos:

-18 quests sendo elas uma linhagem sobre a quest principal
.

-Mais de 30 side quests e alguns easter eggs, sendo que a cada versão traz novas side quests


-Um sistema de economia simples (talvez o mais simples que ja vi) que torna o jogo menos dependente de mod
.

-5 profissoes que te ajudam na economia do jogo (mineiro, pescador etc...).

-Um mapa muito bem feito, realmente bem trabalha
do.

-Texture pack incluso no mod com um amplo menu de costumizaçao grafica podendo deixar os graficos bem mais atraentes do que o padrão do jogo, ou até mais simples do que o mesmo.

-History lines envolventes, as quests são tão interessantes que você vai querer obedecer todas as placas de aviso como "não q
uebre este bloco ou poderá estragar futuras quests".

- NPCs, novos mobs, armadilhas e tesouros escondidos, alg
uns puzzles espalhados, sistema de transporte de minecart, montanhas e paisagens divertidas de serem exploradas, labirintos e cavernas, e muito mais conteudo envolvido.

-Efeitos sonoros unicos.

-2 tipos de mapa sendo ele um mini mapa no canto superior da tela, e um mapa mais amplo que pode ser visto usando a tecla X

-Sistema de waypoints que mostram nos mapas destinos de quests, cidades e npcs etc...

Enfim, é um basicamente um jogo novo feito no mi
necraft que todo mundo ja conhece, o que mais me impressiona nele são as 37 horas de jogo conseguindo ser maior até mesmo do que muito jogo de plataforma atual que chega a ter no maximo 6 horas de tempo de jogo e com o tempo se torna repetitivo, ja que estamos falando de minecraft, é possivel até que voce crie suas proprias quests após terminar todas, desde que nao atrapalhe possiveis updates.

Algumas screen shots:

Semnar, a primeira cidade acessivel

Uma das muitas dungeons que envolvem a historia


uma prévia do mini mapa que vem junto com o mod pack

Bom, por enquanto é isso, espero que tenham gostado desse mod. Ainda pretendo fazer alguns reviews de MMORPG's e possivelmente até alguns e-sports como starcraft 2 e quem sabe alguns gameplays de league of legends falando sobre o jogo.
E antes de encerrar, o link para o download do mod pode ser visto na descriçao desse video, que mostra o processo de instalaçao do mod que é bem simples.
http://www.youtube.com/watch?v=qS0flA-MTVI

Até a proxima


terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Indigo Prophecy (Farenheit)

Hey mudafócas!
Sabrina aqui de novo, passando para apresentar o jogo da semana!

Indigo Prophecy (Farenheit)



Informações Básicas:
Indigo Prophecy, também conhecido como Farenheit, é um jogo cinemático de aventura, produzido pela Quantic Dream, e publicado pela Atari em setembro de 2005, para o XBOX, PS2 e PC. De acordo com o website da Quantic Dream, Indigo Prophecy vendeu mais de 700, 000 cópias no mundo inteiro desde o seu lançamento, também ganhando diversas premiações.
 
“Você acha que entende o mundo a sua volta. Os jornais, políticos, religião... Mas um dia o mundo chuta-lhe o dente, e não te deixa outra escolha a não ser ver o mundo pelo que ele é.” – Lucas Kaine

Hoje, a maioria das pessoas quando questionadas sobre jogos cinemáticos, tem Heavy Rain como resposta imediata. Apesar de eu concordar com o fato de Heavy Rain ser um ótimo jogo da categoria, acredito que também não podemos deixar de dar crédito a aqueles jogos que fizeram a nossa alegria na geração passada. No caso, estou falando de Indigo Prophecy, também conhecido como Farenheit.

Para ser sincera, minhas primeiras impressões de Indigo Prophecy não foram positivas. Inicialmente, eu o vi como mais um jogo que eu poderia salvar de meu tempo jogando pelo youtube. Não lembro por qual razão, acabei me rendendo e dando uma chance a ele. Oh, bem. Talvez eu realmente tivesse tempo de sobra, afinal.

Podendo ser classificado como um “filme interativo”, a estória de Farenheit se passa em Nova York, onde uma série de assassinatos segue o mesmo padrão; Pessoas comuns se tornam possuídas e matam estranhos em público.

E tudo começa em janeiro de 2009, quando o protagonista Lucas Kaine, vítima desses ataques de possessão, esfaqueia um homem até a morte no banheiro de uma cafeteria em Nova York, iniciando assim uma série de reações em cadeia, no qual você tomará o controle principal.


Sendo o enredo o maior atrativo de Indigo Prophecy, não revelarei mais do mesmo, deixando que vocês o descubram por conta própria. Apenas preparem-se para ficar com uma reação de  "WHAT THE  FLYING FUCK?".
Considerem-se avisados.

GAMEPLAY: Constituido principalmente por puzzles e mini-games, a jogabilidade simples, lembra a de um jogo point and click. Possibilidades de interação com pessoas e objetos são sinalizadas a partir de um símbolo na parte superior da tela, indicando determinadas direções, cada uma, representando diferentes ações. Seguindo uma delas, seja com o mouse (PC) ou com o analógico (consoles) você executa a ação escolhida.

A cada diferente cenário, será dado você a escolha de controlar diferentes personagens. Sejam os detetives Carla e Tyler ou os irmãos Lucas e Marcus. A jogabilidade de todos, é a mesma; Eles não possuem atributos que os diferem, divergindo apenas em seus cenários; Em um momento, você pode estar controlando Lucas Kane numa fuga pela sua vida/liberdade, em outro você está no controle de Carla ou Tyler, investigando os rastros deixados por Lucas.

Você não tem “health bar”, o seu “game over” é induzido por escolhas erradas ou QTE’S (Quick Time Events) mal executados. O status de sanidade também é importante, e caso fique muito baixo (depressão) Levará ou Carla e Tyler a largarem seu distintivo ou Lucas a cometer suícidio.
No mais, Indigo Prophecy não é um jogo perfeito, mas é uma experiência única que todo gamer deve ter.  
E até a próxima semana!

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Carmageddon

Olá pessoal,eu sou o Nosferatu (David),e eu sou responsável por vários posts sobre XBOX 360 (jogos,sobre o vidya game em si e etc...) e sobre alguns posts sobre jogos e coisas old school!
E para começar essa minha jornada,apresento a vocês um jogo que eu acho que deve ser conhecido por muitos:Carmageddon.



Carmageddon é um jogo que foi lançado em 1997,inicialmente para PC,e posteriormente lançado para Nintendo 64,Playstation 1 e Game Boy Color.
A história desse jogo é baseada em um filme do ano de 1975 chamado Death Race 2000 (aqui no Brasil:Corrida da Morte - Ano 2000),que foi estrelado por Sylvester Stallone.
O jogo lhe coloca em pistas aparentemente normais,onde você tem de completar as voltas no menor tempo possível,como na maioria dos jogos de corrida normais.
Porém a coisa começa a se diferenciar quando você enjoa de fazer isso....e aí você tem a opção de vencer de outras 2 maneiras:matando os pedestres que aparecem nas pistas,ou matando seus adversários.Isso tudo com um tempo limite em cada pista,que você pode aumentar coletando bônus,como checkpoints,danos aos adversários,atropelando os pedestres,formas que você utilizou para atropelar ou simplesmente objetos bônus.
Os veículos do jogo possuem acessórios,tais como lâminas e metralhadoras,que geralmente servem para afetar seus inimigos.
Principalmente por causa da violência exagerada no jogo,Carmageddon foi lançado com conteúdo de violência reduzido em alguns países,trocando os humanos a serem atropelados por zumbis e/ou robôs.
Aqui no Brasil o jogo não tinha essa modificação,porém ao instalar era necessário uma senha de segurança,só com ela seria permitido jogar com humanos,do contrário o jogo automaticamente trocaria os humanos por robôs.
Mesmo com essas senhas,o jogo acabou sendo proibido aqui no Brasil devido ao alto nível de violência e carnificina.
Apesar da proibição,aconteceu o que geralmente sempre acontece com jogos proibidos:Carmageddon se tornou um dos jogos mais conhecidos já lançados no Brasil,e mesmo com a proibição,várias cópias do jogo continuaram circulando.Nos telejornais da época,a notícia sobre a proibição do Carmageddon mostrava cenas do jogo,o que despertou a curiosidade daqueles que nunca sequer ouviram falar dele.
Pouco tempo depois do lançamento do jogo,foi lançada uma expansão chamada Carmageddon:Splat Pack,onde essa expansão adicionava 20 novas pistas,15 novos oponentes,9 novos ambientes,entre outras atualizações.
O jogo foi continuado por Carmageddon 2:Carpocalypse Now,lançado no final de 1998.

Garry's Mod: Breve apresentação do jogo

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Radeon HD 7970: novos detalhes vazam na net

O site turco DonanimHaber revelou nesta semana uma série de novidades com relação às especificações técnicas da AMD Radeon HD 7970. O modelo utiliza uma BIOS de dupla alternância, como visto na Radeon HD 6900 Series.

Teremos a prova real do desempenho da AMD Radeon HD 7970 nos próximos dias, seja em 22 de dezembro ou 9 de janeiro, ambas datas já mencionadas em noticias como suposto lançamento da nova geração de placas de vídeo da AMD.

De acordo com diversos sites, o desempenho da Radeon HD 7970 pode ser de 30 a 60% mais rápido do que o da GTX 580 em 2560 x 1600.


Fonte da Imagem: Fórum Adrenaline

As especificações reveladas pelo site são as seguintes:

•4,50 bilhões de transistores, área die de 380 mm², construída com um TSMC de 28 nm;
•2048 núcleos de processamento;
•128 TMUs, 32 ROPs;
•Interface de memória 384-bits;
•3 GB GDDR5, memória 5.500 MHz, largura de banda de 240~264 GB/s;
conector de 6 pinos + 8 pinos;
•PCI Express Gen 3.0;
•DirectX 11.1.

Agora é só esperar mais alguns dias para sabermos os benchmarks oficiais e o custo da tão desejada HD 7970.

Ace of Spades - Uma mistura de Minecraft com FPS



Aproveitem e se inscrevam no canal!
:D

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (CoC:DCotE)

Hey, hey hey!
Começo do blog, fim do ano, e já venho apresentando a vocês um novo-velho jogo, porque eu fucking posso.


Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (CoC:DCotE)


Informações Básicas:
Call of Ctchulhu: Dark Corners Of the Earth é um jogo Survival Horror em primeira pessoa. Produzido pela Headfirst Productions e publicado pela Bethesda em 2005, para o XBOX e PC. O jogo é inteiramente baseado nos trabalhos de H.P Lovecraft, autor de “O Chamado de Cthulhu” e o criador dos mitos de Cthulhu.
*Antes que perguntem, “Cthulhu” se pronuncia “Cátxulu”  


Eu não espero que o leitor acredite no que eu estou para relatar. Qualquer mente sã deve rejeitar um conto tão fantástico como esse. E ainda assim, eu não sei o que é pior: A minha estória ser verdadeira, ou a minha mente ser capaz de imaginar tais coisas. – Jack Walters

S
empre fui uma fã assídua de survival horror games após Silent Hill, e então que pedindo sugestão a um grande comrade meu dos jogos do gênero, ele menciona um jogo de nome estranho, dizendo que apesar das limitações, tinha uma premissa interessante.


“Cthulhu” não me era uma palavra estranha. Já ouvi bricandeiras com o nome em diversos lugares... E tal que pesquisando, descubro que Cthulhu era um Híbrido Octópode, metade dragão e metade humano gigante, que tacava o terror numas cidades com nomes que eu nunca conseguirei pronunciar na vida.
Admito que o meu interesse foi ganho aí.

Com gráficos aceitáveis para a época em que foi produzido, o jogo se passa inicialmente em 1914. Nele, você encarna Jack Walters, um detetive que teve o azar de ser chamado para investigar uma mansão onde um estranho culto praticava atividades suspeitas.
 Acompanhado pela polícia, Jack é levado até o local de investigação, onde está acontecendo um tiroteio. Praticamente ”chutado” pelos policiais para dentro da mansão, ele se vê preso nela, completamente pelado de armas.

Esse foi um dos momentos mais sem sentido do jogo, e ao mesmo tempo, um dos mais assustadores. “Puta que Paril, como que me colocam desarmada numa mansão cheia de lunáticos armados?” Foi a minha pergunta inicial, já desesperadamente tentando abrir a porta pela qual entrei que “surpreendentemente”, já estava trancada. É. “Surpreendentemente.”

Jack (você) então, não vê escolhas a não ser investigá-la, deparando-se com situações pertubadoras. 

Após um certo tempo, quando a polícia finalmente consegue entrar na mansão, eles encontram os cultistas mortos por suicídio em massa, e Jack aparentemente insano, que é encaminhado ao “Arkham Asylum”.

Mais de seis anos depois, liberado do “Arkham Asylum”, Jack não tem idéia do que se passou nesses anos em que esteve confinado, nem o que o deixou insano. Tentando retomar sua vida como detetive e suas memórias perdidas, Jack aceita o trabalho de investigar o caso de uma pessoa desaparecida na misteriosa cidade de Insmouth.

E assim começa Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth. 

GAMEPLAY: A jogabilidade inicialmente é composta por fugas desarmadas e evasão.  Desvendando puzzles, interagindo com testemunhas e suspeitos, você deve ajudar Jack a solucionar o que há por trás dos mistérios de Insmouth, enquanto ele tem lapsos de sua memória perdida. Armas de fogo são introduzidas mais tarde. Como de costume em jogos do gênero, munições são limitadas, e você deve guardá-las para situações mais apertadas. O jogo, no entanto não o encoraja ao mesmo; O sistema de stealth é lento e tedioso, e a AI dos inimigos é extremamente estúpida, a ponto de te motivar a ignorar um plano de evasão sorrateiro e entrar num território repleto de inimigos atirando que nem um porra-louca.

As condições de Jack não são informadas através de uma barra de vida. E sim de seus batimentos cardíacos, visão e sons reproduzidos. Por exemplo, caso Jack frature uma perna, seja por um tiro inimigo, ou por pular de uma altura elevada, isso irá automaticamente dificultar a sua movimentação tornando-o mais lento. Assim como um braço quebrado irá dificultar a sua mira. Quando Jack está com ferimentos críticos, seus batimentos cardíacos ficam mais elevados e sua visão perde a cor, indicando que você deve curar-se o mais rápido possível. 

No entanto, o health system não é tão simples assim. Cada ferimento exige um cuidado e tempo específico. Você não pode curar-se em meio a um confronto, por exemplo.

A sanidade de Jack também é importante. Ela cai sempre que ele presencia situações perturbadoras, seja um cadáver multilado, uma criatura mística ou até mesmo uma poça de sangue, levando-o a alucinações, tendo visões, ouvindo vozes e quando muita baixa, até mesmo a suicídio.





Call Of Cthulhu: DCotE pode não ser um dos melhores survivor que joguei. Pra falar a verdade ao finaliza-lo tive uma leve impressão de potencial desperdiçado. Acredito que o fator "terror" dele poderia ser mais lapidado. Mas isso também não tira seus méritos.
Mesmo com seus altos e baixos, CoC:DCotE é um jogo que todo fã de survival horror não pode deixar passar.