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domingo, 22 de janeiro de 2012

Silent Hill

Silent Hill



Informações básicas:
Silent Hill é um jogo Survivor Horror em terceira pessoa e o primeiro de uma série. Foi publicado pela Konami e Produzido pelo “team Silent”, um grupo interno da konami que também produziu os quatro primeiros jogos da série. Teve seu lançamento em 1999 para o PC e PS1.

“The fear of blood tends to create fear for the flesh”

Silent Hill é um jogo modelo para todos survival horrors que vemos hoje. Ele foi o primeiro do gênero a não se limitar a “sustos”, mas também explorar um tipo de medo muito pior.

Imagine o seguinte cenário; é noite, você está sozinho e andando por um corredor longo e escuro. Você não consegue ver nada e esse corredor é aparentemente deserto. Tudo que você poder ouvir são sons... Um ventilador velho a funcionar, sua respiração avançada, seus passos... Até que então você ouve um som desconhecido;... Passos de outra pessoa? Um grito?
...Oque é você nunca vai conseguir identificar. Mas estará sempre de certo, a esperar um maníaco pronto para fazer... er. Coisas desagradáveis a você. Mas... Nada acontece. Você percebe que tudo isso é apenas sua mente pregando peças. Mas mesmo assim, você não se convence que está a salvo, e continuar a se torturar, esperando sempre pelo pior...

E é isso que Silent Hill explora; o Terror Psicológico.

Nele, você é Harry Mason. Um escritor que pega a estrada com sua filha, Cheryl para passar uns dias na cidade de Silent Hill. Em meio à viagem, Harry se depara com um vulto de uma menina na estrada e tentando desviar, ele acaba provocando um acidente.

Quando Harry acorda, ele percebe que sua filha está desaparecida, e não vê escolha, a não ser explorar a enevoada cidade de Silent Hill.

GAMEPLAY: A jogabilidade de Silent Hill é baseada em exploração, combate e puzzles.

Logo no ínicio do jogo, você encontra o mapa da cidade, uma faca, uma pistola e um rádio.
O mapa é um elemento importante no jogo. Ao longo dele, você encontrará vários mapas diferentes, cada um, respectivos de sua área. Ele mostrará caminhos bloqueados, portas trancadas, locação de puzzles a qual você deve retornar e etc.

Falando de puzzle, não esperem puzzles simples, no qual você poderá resolver apenas com itens encontrados em sua jornada. Eles exigirão interpretação e tempo (as vezes horas) de sua parte. Uma certa noção de Inglês, também é necessário para resolve-los.

A câmera em terceira pessoa é fixa, e muda propositalmente de direção para pregar “peças” em você. A névoa forte da cidade não é só fruto da simplicidade gráfica da época, mas também carrega o mesmo papel da câmera: Impedir a você de avistar inimigos em seu caminho. No entanto, você não andará inteiramente “às cegas”. O rádio encontrado já no início do jogo lhe avisará a partir de chiados quando você estiver próximo de inimigos.

O combate segue a mesma regra de jogos do gênero: A munição escassa deve ser sempre economizada para certas situações. E devido a isso, você também terá a opção de meele. A meele, no entanto é fraca em comparação, e por muitas vezes, você será obrigado a correr dos inimigos ao invés de encará-los. Isso claro, apenas no inicio. Depois de certo tempo, você encontrará armas mais fortes que irão facilitar (e muito) sua vida.

Seu status de vida será avistado apenas no inventário, e quando vermelho, é necessário coletar “Health Drinks” pequenas garrafinhas que você encontrará em quaisquer locais, que irão restaurar sua vida.


*Em meio ao jogo, você encontrará criaturas peculiares. Seja pterodátilos, cachorros demoníacos e minhocas gigantes. Todos eles cumprem na verdade, com um papel. Mas para entendê-los, é necessário a compreensão da estória. Os interessados, aconselho a ler uma explicação detalhada dos acontecimentos de Silent Hill. Aqui.

*Silent Hill possui múltiplos finais (BOM, BOM +, RUIM e UFO). O UFO é um final alternativo e também um “alívio cômico”. Você o conseguirá apenas depois de finalizar o jogo mais de uma vez.

*A trilha sonora de Silent Hill é magnífica, e algo que eu nao poderia deixar de comentar. Ela cumpre com o papel de transferir as emoções a você e é crucial no impacto causado pelo jogo. Ela é composta inteiramente por Akira Yamaoka.

Até a próxima!

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

The Legend of Zelda:A Link to the Past

Seria um pecado não postar um jogo tão conhecido e legal como este no blog.
The Legend of Zelda:A Link to the Past é um jogo lançado para o SNES em 1991,e mais tarde foi lançado novamente para o GBA,em 2002.
Esse jogo é considerado um dos melhores jogos de TODOS OS TEMPOS!!! Tendo vendido mais de 4 milhões de cópias!!


Resumidamente,esta é a história:Histórias eram contadas em Hyrule sobre Golden Land,que era regida pela Triforce.Porém,o malvado Ganon entrou na Golden Land e transformou ela em Dark World,e quando perceberam a maldade saindo daquela terra,7 magos fizeram um selo e o trancaram lá.O seló só poderia ser quebrado pelos próprios magos ou por seus descendentes.Os séculos passaram,e então a história virou lenda...
Pouco antes do jogo começar,um mago chamado Agahnim chega a Hyrule e ocupa uma boa posição no reino.E então...ele mata o rei e passa a perseguir os 7 descendentes dos magos para poder quebrar o selo!
O primeiro momento do jogo se passa quando Link é contactado telepaticamente pela Princesa Zelda para salvá-la do calabouço do castelo de Hyrule.Após conseguir um escudo e uma espada com o tio dele,Link vai atrás dela,partindo em uma grande aventura!

A "câmera" desse jogo é em perspectiva de cima para baixo,semelhante ao primeiro jogo do The Legend of Zelda.
O controle de Link está mais flexível neste jogo,permitindo que ele possa se movimentar de forma diagonal,e também pode correr,utilizando a Pegasus Boots,um item obtível.O ataque da espada de Link também foi melhorado:Ao invés do Link dar uma simples apunhalada para frente,ele agora dá um ataque com um alcance maior,que faz com que os combates sejam mais fáceis.
Itens e técnicas recorrentes foram adicionados no jogo,exemplos:A Pegasus Boots,a flauta,A Master Sword,a técnica do ataque giratório,entre muitos outros.
Esse jogo também introduziu algo que mais tarde seria considerado como marca registrada da série The Legend Of Zelda.A existência de 2 mundos paralelos o qual o jogador pode viajar.
O primeiro mundo é chamado de Light World,que é onde a Hyrule original se encontra.O segundo mundo é o que uma vez foi o Regino Sagrado,porém se transformou em Dark World após Ganon ter adquirido a Triforce.O Dark World é uma versão corrompida do Light World:A água possui uma desagradável cor verde-escura,a grama sempre está morta,caveiras substituem as pedras,e as árvores possuem faces.Cada localidade do Light World possui um correspondente no Dark World,com uma aparência física similar porém com natureza oposta (exemplo:Um deserto no Light World é um pântano no Dark World).As pessoas trocam de forma no Dark World baseada na natureza delas,sem um item para previnir isso (nesse jogo é a Moon Pearl),Link vira um simples coelho rosinha.


Em 2002 o jogo foi relançado para o GBA com algumas poucas mudanças,como a adição de barulhos vocais.Além disso foi incluído um modo multiplayer chamado The Four Swords.

Curiosidades:
-No inicio do desenvolvimento do jogo,ele estava previsto originalmente para ser lançado para o NES,porém por causa das limitações dos cartuchos de NES e também a época de lançamento do SNES já estava muito perto,eles decidiram lançar para o SNES.
-Por volta de 1990,a revista oficial da Nintendo nos EUA, a Nintendo Power, realizou um concurso,onde o vencedor apareceria no jogo.O vencedor foi Chris Houlihan,que teve uma sala inserida no jogo e secreta.A sala possuia vários rupees azuis e uma pedra telepática que dizia o seguinte:"Meu nome é Chris Houlihan.Esta é minha sala secreta. Mantenha ela entre nós, OK?".

Muito bem...até a próxima!

Super Mario Bros:The Lost Levels

O Super Mario Bros:The Lost Levels é uma "sequência" do primeirissimo Super Mario Bros,e foi lançado em 1986 para o Nintendo somente no Japão.
O jogo só ficou conhecido pelo resto do mundo ao ser incluído no "super jogo" Super Mario All Stars,de SNES,em 1993,que foi lançado mundialmente.
No Japão esse jogo era chamado de Super Mario Bros. 2.


Super Mario Bros. The Lost Levels é muito parecido com o Super Mario Bros,tanto os gráficos quanto à jogabilidade,porém há algumas coisas no Super Mario Bros. The Lost Levels que são diferentes.
Primeiramente,não é possível jogar com 2 jogadores (alternando entre Mario e Luigi,como no primeiro jogo),porém você pode escolher entre jogar com o Mario ou com o Luigi.
A unica diferença entre os 2 personagens é que o Luigi possui um pulo maior,porém ele é mais dificil de voltar para atrás enquanto está no ar.
Há um item novo que é o cogumelo venenoso,que irá deixar Mario/Luigi em seu estado pequeno caso ele tenha pego uma flor ou um cogumelo,ou pode matar caso Mario/Luigi já estejam pequenos.
O nível de dificuldade desse jogo é muito maior que o do Super Mario Bros,sendo frequentemente considerado o jogo de plataforma mais dificil lançado para o NES/SNES.
Todas as Warp Zones (áreas especiais secretas que permitiam o jogador pular de mundo) levam ao primeiro mundo do jogo.
Além disso,nesse jogo é introduzido o vento,que aparece ocasionalmente para atrapalhar o jogador.O vento não machuca é claro,porém pode deixar o personagem mais lento e puxar ele para algum abismo ou para algum inimigo,que não são afetados pelo vento.Em pouquissimas ocasiões,porém,o vento pode ajudar você a passar de abismos que são muito grandes.


A Nintendo não lançou a primeira versão do jogo (NES) fora do Japão exatamente por causa da altissima dificuldade do jogo e de sua grande semelhança com o primeiro jogo também.Então eles decidiram lançar uma versão modificada de um jogo chamado Doki Doki Panic,substituindo itens,personagens,inimigos,entre outros,para que ficassem relacionados ao universo do Mario. Essa modificação então foi chamada de Super Mario Bros. 2 aqui,aquele onde se podia controlar o Mario,o Luigi,o Toad ou a Princesa.
Porém,no desenvolvimento de Super Mario All Stars,a Nintendo decidiu incluir o Super Mario Bros:The Lost Levels,e assim este jogo ficou conhecido pelo resto do mundo.

Para quem gosta de um bom desafio,esse jogo é um prato cheio.
Até a próxima!

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Amnesia: The dark descent

Hey hey hey!

Eu com a Ánalise da semana, só que dessa vez feita pelo meu amigo Igor, o bardo

 Amnesia: The dark descent


Informações básicas:
Amnesia: The Dark Descent é um jogo de survival horror da empresa indie sueca Frictional Games, a mesma que produziu a série Penumbra, composta pelos títulos Overture, Black Plague e a expansão deste último, Requiem. Ele foi lançado em 2010 e desde seu lançamento atraiu muita atenção por ser extremamente imersivo e assustador, mesmo para os que já estavam familiarizados com outros jogos de terror ou mesmo com os outros jogos da Frictional.

"Do you have what it takes to survive?"


Amnesia: The dark descent conta a história de Daniel, um sujeito que acorda em um castelo sem nenhuma memória de quem é ou do motivo de estar lá, tendo como único guia do que deve fazer uma carta deixada por si mesmo que o diz para descer às catacumbas do castelo e assassinar o proprietário, Alexander de Brennenburg. A carta também o informa de que está sendo perseguido por uma Sombra, e que não há nada que você possa fazer contra ela a não ser fugir.

Dessa maneira que para muitos parecerá, com razão, clichê, inicia sua descida na escuridão.


Gameplay: Usando a mecânica característica da Frictional Games, a mesma de Penumbra, só que muito mais precisa e polida, você terá que resolver puzzles de dificuldade razoável mas sempre satisfatórios quando resolvidos para prosseguir pelas câmaras do castelo, e o fará manipulando objetos de forma a reproduzir os movimentos que se faria na vida real. Apenas clicar em uma válvula não será o suficiente para abrí-la, você terá que girá-la movendo o mouse, e por mais que isso pareça inconveniente, a precisão dos controles torna essa tarefa tão simples quanto deveria ser. Isso contribui imensamente para a imersão, pois torna o movimento dos objetos no cenário muito mais natural, e dessa forma, os controles são uma das coisas que fazem Amnesia ser tão único.


Conforme avança em sua jornada, você encontrará inimigos, Daniel está sendo perseguido tanto pela Sombra citada acima, que irá gradativamente se espalhar pelo castelo e tornar as coisas mais difíceis e aterrorizantes para você, quanto por seres mais tangíveis mas não menos assustadores, os Gatherers. Claro que ambos podem te ferir, mas a maior ameaça em Amnesia não é ao seu corpo, mas à sua mente. Há um medidor de sanidade e quanto mais você presencia fenômenos sobrenaturais causados pela Sombra ou, em moda tipicamente lovecraftiana, olha para os Gatherers, mais você cai em loucura e mais as coisas se tornam difíceis. Quanto menos sanidade, mais o ambiente se distorce para se tornar um cenário de terror e mais fácil seus inimigos conseguem te localizar. Só há dois jeitos de recuperar sanidade, um é esperando em um local iluminado para que ela retorne a níveis estáveis, mas ainda distantes do máximo, o outro é progredindo na história, sendo esta a única forma de se voltar aos níveis mais elevados.


Por falar em inimigos, não espere derrotá-los, em Amnesia você é a caça, não há qualquer arma ou forma de atacar, sua única chance é não atrair a atenção dos predadores ou fugir deles e se ocultar, e para fazer isso você terá que se esconder nas sombras, algo que também ceifará sua sanidade, visto que Daniel tem medo do escuro. Dessa forma, você se verá pressionado a se mover rapidamente, mas sem que os Gatherers te percebam, pois ser detectado ou demorar demais nas sombras são coisas igualmente perigosas.
Nas partes em que não há ameaça de Gatherers, é seguro você usar seu lampião e seus fósforos para iluminar o cenário, mas muitas vezes será preferível não fazê-lo, pois não vai querer ficar sem óleo ou tinderboxes quando mais precisar. O racionamento de recursos e ser forçado a escolher o menor dos males deixam Amnesia incrivelmente tenso.


Mas claro, isso tudo não serviria pra nada se o ambiente não fosse um dos mais assustadores que você irá visitar em um videogame. O castelo Brennenburg é o último lugar do mundo onde você vai querer estar sozinho, praticamente toda sala e corredor por onde você passar te darão um sentimento de perigo e urgência, pois mesmo nos locais mais iluminados e aconchegantes pode, e vai, acontecer algo terrível. O som também contribui muito para isso, você precisará ficar atento aos barulhos para não ser pego de surpresa por inimigos, e a "música" tocada quando você for detectado fará você pular da cadeira. A excelente imersão fará você se sentir o próprio Daniel, inclusive a descrição de alguns níveis de sanidade é exatamente o que você vai sentir ao ser perseguido, "Head is pounding and hands are shaking" será algo comum.

Tudo isso é embalado por uma história fascinante e cheia de surpresas, que serão a sua recompensa por enfrentar a loucura e a escuridão, e pode acreditar que vai valer a pena. O enredo de Amnesia é algo que só será revelado completamente se você se esforçar para encontrar as anotações e escritos espalhados pelo mapa, e você vai querer encontrá-los assim que perceber como a backstory do jogo é incrível e detalhada. A existência de 3 finais possíveis só torna a experiência muito mais especial, ainda mais porque tirando o "Bad Ending", você se sentirá dividido ao ter que escolher entre os outros dois e terá que medir os prós e contras de cada um, algo que poucos jogos fazem, visto que se rendem à concepção simplista de bem e mal, algo que Amnesia definitivamente não faz.


Com tudo isso, Amnesia é uma aventura indispensável para fãs veteranos de survival horror ou para qualquer um em busca de um desafio à sua coragem ou de uma boa história de terror. Vale a pena controlar seus medos para chegar ao fim desse jogo que é um verdadeiro rito de passagem para gamers, pois depois de Amnesia, dificilmente você sentirá tanto medo quanto sentia ao jogar coisas mais "leves". Nota 10.

PS: Há também uma expansão chamada Justine, que é uma história paralela, ligada apenas tangencialmente aos acontecimentos no Castelo Brennenburg. O DLC é muito mais "hardcore" na medida em que a morte fechará o programa, não há checkpoints ou saves, o que, no final, não é tão dramático, considerando que é uma aventura bem curta, mas divertida e uma excelente pedida para quem quer mais Amnesia. A história é igualmente surpreendente e perturbadora, mas infelizmente você não sentirá o mesmo medo e apreensão que sentiu ao jogar The Dark Descent, não por falta de mérito do Justine, mas por você já estar "calejado".

PPS: A série Penumbra, citada no início do post, é também uma opção ótima para quem gostar de Amnesia, e, se houver demanda, poderá ser tema de um post futuro.

Super Bomberman

Esse é,provavelmente,um dos jogos mais conhecidos de todos os tempos!
Super Bomberman é o primeiro jogo da série Super Bomberman (não é o primeiro jogo do Bomberman,o primeiro jogo do Bomberman foi lançado em 1983),e foi lançado em 1993 somente para o Super Nintendo.



A história é a seguinte:
-Ao norte da cidade de Bomberman chamada "Cidade da Paz",um cara malvado chamado Carat Diamond,junto com o cientista Dr. Mok começaram a criar um grupo de robôs destrutivos para roubar a capacidade de combate do Bomberman.Para isso,Carat desenvolveu um Bomberman falso para entrar na Cidade da Paz e sequestrar o verdadeiro Bomberman.Com essa situação,o Bomberman Preto enfrenta sozinho o falso Bomberman,mas ele acaba sendo derrotado e o castelo dele é tomado pelo Carat.Apesar disso,o Bomberman Preto consegue escapar e encontra um refúgio junto do Bomberman Branco,aparentemente seu antigo inimigo,porém o Bomberman Preto avisa a ele o perigo que está acontecendo e então os dois se unem para derrotar Carat e sua corja de robôs.

A jogabilidade do jogo é simples.O jogo fica em uma tela única com uma vista de cima. Nesta tela o jogador pode mover-se horizontalmente ou verticalmente,ao colocar uma bomba, a mesma levará algum tempo até que se exploda, permitindo-lhe tempo para fugir,a idéia do jogo, é de utilizar as bombas para destruir as barreiras e seus adversários,se uma bomba explode atingindo uma outra bomba em seguida fará com que a segunda bomba exploda também mesmo antes do seu tempo limite para explosão, causando assim uma grande reação em cadeia.Se a chama de alguma bomba lhe atingir,você morrerá.

A maioria das fases começam com seus adversário e objetos que poderão ser destruídos com as bombas.À medida que se vai destruindo as barreiras, o jogador terá um espaço maior na fase,conseguindo assim mais chances de se esquivar de uma bomba.

Itens especiais podem ser recolhidos no decorrer do jogo. Estes itens ficam disponíveis quando algumas barreiras são destruídas ou quando um adversário é derrotado. Cada um destes itens pode liberar uma habilidade diferente.

Existem 2 modos:O modo história e o modo batalha.

O modo história é o modo principal do jogo,onde se pode jogar tanto com 1 ou 2 jogadores.É bom tomar cuidado quando estiver jogando com 2 jogadores porque caso seu amigo seja atingido por sua bomba,ele morrerá.Este modo possui 6 estágios no total,sendo que cada um é constituído por 8 partes,sendo que a ultima parte sempre será o chefe.

Uma coisa interessante é que no 5° estágio,os Bombermen estarão em um ring de luta e terão de batalhar contra alguns robôs Bombermen que vão ficando mais dificeis conforme o jogador vai passando.

O modo batalha é o clássico "todo mundo contra todo mundo",o objetivo é derrotar os adversários (inclusive seu amigo caso esteja jogando com 2 jogadores) e ser o único a ficar vivo em cada rodada.Cada rodada que um personagem vence,ele ganhará um troféu,e caso ele ganhe a quantidade máxima de troféus estabelecida pelo jogador anteriormente (pode selecionar de 1 troféu até 5 troféus),ele ganhará a partida e então ganhará um item bônus para a próxima partida.

O modo batalha suporta até 4 jogadores simultâneos,onde você pode escolher quem será jogador,quem ficará de fora ou quem será controlado pelo vídeo game.Apesar de ter 4 jogadores,o Super Nintendo só suporta 2 controles,o que torna necessário algum dispositívo para ter compatibilidade com 4 jogadores.

O modo batalha possui 2 minutos de duração cada rodada,sendo que quando o tempo atingir menos de 1 minuto,começará a cair blocos indestrutíveis até cobrir o cenário quase por inteiro.

Caso algum jogador seja atingido por um desses blocos,é morte na hora.

Esse jogo beira a perfeição,só que há um pequenino problema:os jogadores fazem um barulho esquisito quando andam e que pode ser bastante irritante.

Mas isso não diminui a maestria do jogo,é claro!

Bom,é isso aí pessoal,aguardem o próximo post!

Até mais!!!