sábado, 31 de dezembro de 2011
Gameplay de Modern Warfare 3 e Feliz 2012 !
The Mask
Mais uma vez,um clássico.
Esse é o jogo do Máskara,aquele clássico cabeça-verde do barulho que aloprava as pessoas e que aprontou muitas confusões naquele filme de 1994!
O jogo foi lançado em 1995,somente para Super Nintendo.
No jogo,você controla o Máskara (mas é claro!!!),e apesar do jogo não apresentar uma história fixa,você deve chegar até o Coco Bongo,onde aquele cara que roubou a máscara do Máskara sequestrou Tina,aquela personagem feita por Cameron Diaz no filme,a qual o Máskara gostava.
O jogo é no estilo plataforma e possui 7 longas fases,no total.
Para auxiliar nessa aventura,o Máskara contará com seus poderes malucos,que também podem ser executados no jogo:ele pode utilizar o martelo,a buzina atômica,as centenas de armas e também virar um redemoinho.Além disso,ele pode alterar a velocidade que ele anda:Ele pode andar lentamente,assim os inimigos não o atacarão,ou pode andar rápido,ou ainda super-rápido.
No jogo você encontrará alguns itens,que são dólares/joias,que servem para a pontuação,corações que servem para encher seu life,"M verde",que enche seus morph points (explicarei logo a seguir),máscaras que lhe dão uma vida extra,um chapeu que serve como checkpoint e Milo,o cachorro do Máskara,que serve para aumentar sua quantidade máxima de life e de morph points.
Os morph points servem para utilizar os poderes do Máskara,é como se fosse a "mana" do Máskara.
Os inimigos são meio engraçados e não aparecem no filme original,porém são relacionados com os acontecimentos de cada fase,que são baseadas nas cenas do filme também.
Cada fase possui um chefe,e curiosamente,o chefe da primeira fase é a Senhora Peenman,aquela velha chata que fica pertubando o Stanley (o cara por trás da máscara),e ela está usando a máscara também!!!
Esse jogo,assim como o filme,tem altas doses de humor,por exemplo:o Máskara sempre dá um grito quando vê um chefão.
A trilha sonora desse jogo é legal,baseada na do filme,porém pode ser um pouco repetitiva.
Os gráficos também não deixam a desejar,assim como a ótima jogabilidade.
Talvez o unico problema desse jogo é que a dificuldade aumenta legal da segunda fase em diante,porém para as pessoas que gostam de um bom desafio,é um prato cheio.
Outro problema desse jogo é que ele enjoa facilmente depois que é zerado.
Eu recomendo esse jogo,principalmente se você gosta do Máskara! (tanto do filme quanto do desenho)
Até a próxima!
Esse é o jogo do Máskara,aquele clássico cabeça-verde do barulho que aloprava as pessoas e que aprontou muitas confusões naquele filme de 1994!
O jogo foi lançado em 1995,somente para Super Nintendo.
No jogo,você controla o Máskara (mas é claro!!!),e apesar do jogo não apresentar uma história fixa,você deve chegar até o Coco Bongo,onde aquele cara que roubou a máscara do Máskara sequestrou Tina,aquela personagem feita por Cameron Diaz no filme,a qual o Máskara gostava.
O jogo é no estilo plataforma e possui 7 longas fases,no total.
Para auxiliar nessa aventura,o Máskara contará com seus poderes malucos,que também podem ser executados no jogo:ele pode utilizar o martelo,a buzina atômica,as centenas de armas e também virar um redemoinho.Além disso,ele pode alterar a velocidade que ele anda:Ele pode andar lentamente,assim os inimigos não o atacarão,ou pode andar rápido,ou ainda super-rápido.
No jogo você encontrará alguns itens,que são dólares/joias,que servem para a pontuação,corações que servem para encher seu life,"M verde",que enche seus morph points (explicarei logo a seguir),máscaras que lhe dão uma vida extra,um chapeu que serve como checkpoint e Milo,o cachorro do Máskara,que serve para aumentar sua quantidade máxima de life e de morph points.
Os morph points servem para utilizar os poderes do Máskara,é como se fosse a "mana" do Máskara.
Os inimigos são meio engraçados e não aparecem no filme original,porém são relacionados com os acontecimentos de cada fase,que são baseadas nas cenas do filme também.
Cada fase possui um chefe,e curiosamente,o chefe da primeira fase é a Senhora Peenman,aquela velha chata que fica pertubando o Stanley (o cara por trás da máscara),e ela está usando a máscara também!!!
Esse jogo,assim como o filme,tem altas doses de humor,por exemplo:o Máskara sempre dá um grito quando vê um chefão.
A trilha sonora desse jogo é legal,baseada na do filme,porém pode ser um pouco repetitiva.
Os gráficos também não deixam a desejar,assim como a ótima jogabilidade.
Talvez o unico problema desse jogo é que a dificuldade aumenta legal da segunda fase em diante,porém para as pessoas que gostam de um bom desafio,é um prato cheio.
Outro problema desse jogo é que ele enjoa facilmente depois que é zerado.
Eu recomendo esse jogo,principalmente se você gosta do Máskara! (tanto do filme quanto do desenho)
Até a próxima!
The Lion King
E aí pessoal,mais uma vez estou aqui com um jogo legal.
The Lion King foi o primeiro jogo baseado no Rei Leão,aquele clássico filme animado da Disney de 1994,e assim como o filme,também foi lançado em 1994.
Esse foi um dos jogos mais legais que já joguei para Super Nintendo,porém ele também foi
lançado para Mega Drive,Master System e Nintendinho.
O jogo segue fielmente a história do filme,com fases muito parecidas com as dos cenários do filme.
No jogo você controla Sinbad,o filho do Rei Mufasa,em sua jornada contra o Tio Scar,que é o ultimo chefe do jogo.
Inicialmente você controla Sinbad como um filhote,enquanto filhote ele pode rosnar,rolar e pular encima dos inimigos.
Com o passar do jogo,Sinbad crescerá e se tornará um adulto,e então ele poderá atacar com suas patas e desferir muitos golpes nos inimigos.E também seu rugido passa a ser mais devastador,ao invés do miado que Sinbad fazia enquanto era pequeno.Porém,por ser muito grande,Sinbad perde a habilidade de rolar quando fica adulto.
Na tela do jogo,há 2 barras,a barra amarela é a barra de rosnar,que você pode utilizar para paralisar alguns inimigos enquanto é pequeno (ou para matar morcegos quando estiver grande),e a barra vermelha é a barra de seu life.A sua barra amarela sempre ficará vazia se você encostar em um inimigo,e logicamente você perderá um pouco de life.A barra amarela se auto-recupera com o tempo,porém para recuperar o life você deve pegar besouros amarelos que são encontrados durante a fase.Há vários insetos que você pode pegar,porém você deve evitar as aranhas,besouros roxos e libélulas,pois estes fazem você perder life.
Existem ainda besouros especiais,como o grande besouro azul,que aumenta a quantidade máxima da sua barra de rosnar,o besouro vermelho,que aumenta a quantidade máxima do seu life (além de encher todo seu life,quase você esteja com alguma quantidade faltando).
O jogo possui 10 fases,sendo que 6 você jogará com o Sinbad pequeno,e 4 você jogará com o Sinbad adulto.Além disso,há 2 tipos de fases bônus,onde um tipo você joga com o Timão e a outra você joga com o Pumba,e você deve coletar insetos (e evitar as aranhas,besouros roxos e libélulas também) em ambas.Para acessar essas fases bônus,você deve pegar um besouro específico nas fases,sendo o besouro turquesa para o Timão,e o besouro colorido para o Pumba.Nem todas as fases possuem esses besouros.
A trilha sonora do jogo é feita com músicas do próprio filme adaptada para video-games,o que deixa o jogo ainda mais fiel ao filme.Os gráficos também são legais.
Porém,não vá achando que,por ser um jogo de um filme "infantil",ele seja fácil.
A dificuldade do jogo vai aumentando a cada fase (obviamente),e há quem diga que a 8ª fase seja impossível de tão dificil (e chata) que é.
Esse jogo é muito legal e eu não posso deixar de recomendar ele,já que ele foi (e ainda é) um dos "protagonistas" do meu Super Nintendo.
Até a próxima!
The Lion King foi o primeiro jogo baseado no Rei Leão,aquele clássico filme animado da Disney de 1994,e assim como o filme,também foi lançado em 1994.
Esse foi um dos jogos mais legais que já joguei para Super Nintendo,porém ele também foi
lançado para Mega Drive,Master System e Nintendinho.
O jogo segue fielmente a história do filme,com fases muito parecidas com as dos cenários do filme.
No jogo você controla Sinbad,o filho do Rei Mufasa,em sua jornada contra o Tio Scar,que é o ultimo chefe do jogo.
Inicialmente você controla Sinbad como um filhote,enquanto filhote ele pode rosnar,rolar e pular encima dos inimigos.
Com o passar do jogo,Sinbad crescerá e se tornará um adulto,e então ele poderá atacar com suas patas e desferir muitos golpes nos inimigos.E também seu rugido passa a ser mais devastador,ao invés do miado que Sinbad fazia enquanto era pequeno.Porém,por ser muito grande,Sinbad perde a habilidade de rolar quando fica adulto.
Na tela do jogo,há 2 barras,a barra amarela é a barra de rosnar,que você pode utilizar para paralisar alguns inimigos enquanto é pequeno (ou para matar morcegos quando estiver grande),e a barra vermelha é a barra de seu life.A sua barra amarela sempre ficará vazia se você encostar em um inimigo,e logicamente você perderá um pouco de life.A barra amarela se auto-recupera com o tempo,porém para recuperar o life você deve pegar besouros amarelos que são encontrados durante a fase.Há vários insetos que você pode pegar,porém você deve evitar as aranhas,besouros roxos e libélulas,pois estes fazem você perder life.
Existem ainda besouros especiais,como o grande besouro azul,que aumenta a quantidade máxima da sua barra de rosnar,o besouro vermelho,que aumenta a quantidade máxima do seu life (além de encher todo seu life,quase você esteja com alguma quantidade faltando).
O jogo possui 10 fases,sendo que 6 você jogará com o Sinbad pequeno,e 4 você jogará com o Sinbad adulto.Além disso,há 2 tipos de fases bônus,onde um tipo você joga com o Timão e a outra você joga com o Pumba,e você deve coletar insetos (e evitar as aranhas,besouros roxos e libélulas também) em ambas.Para acessar essas fases bônus,você deve pegar um besouro específico nas fases,sendo o besouro turquesa para o Timão,e o besouro colorido para o Pumba.Nem todas as fases possuem esses besouros.
A trilha sonora do jogo é feita com músicas do próprio filme adaptada para video-games,o que deixa o jogo ainda mais fiel ao filme.Os gráficos também são legais.
Porém,não vá achando que,por ser um jogo de um filme "infantil",ele seja fácil.
A dificuldade do jogo vai aumentando a cada fase (obviamente),e há quem diga que a 8ª fase seja impossível de tão dificil (e chata) que é.
Esse jogo é muito legal e eu não posso deixar de recomendar ele,já que ele foi (e ainda é) um dos "protagonistas" do meu Super Nintendo.
Até a próxima!
Concurso de Natal - MarcsZero - EpixTime
MiniCraft Gameplay - O básico do jogo
quinta-feira, 29 de dezembro de 2011
Alex Kidd in Miracle World
Esse,provavelmente,é o jogo legal mais antigo que eu já joguei (junto com o Super Mario Bros. de nintendinho).
Alex Kidd in Miracle World foi o primeiro jogo da série de jogos do personagem Alex Kidd,e também o único a ter uma continuação cronológica.
Lançado em 1986 para o console Master System,da SEGA,na época em que foi lançado muitas pessoas diziam que o jogo foi lançado para competir com SMB de nintendinho.Alguns críticos falavam que este jogo era ainda melhor,porém devido a baixa popularidade do Master System (eu tive a honra de ter um desses),o jogo não foi tão popular quanto o SMB.
Alex Kidd in Miracle World é provavelmente o jogo mais famoso do Alex Kidd,um garoto parecido com um elfo que vive no "Monte Eterno" no planeta Aries,treinando uma técnica chamada Shellcore,que lhe permite endurecer as mãos ao ponto de que ele pudesse quebrar as rochas.Ele viva pacificamente até que o Rei Sander Radaxian desaparece,e um cara chamado Janken,O Grande,sequestra os sucessores da linha do trono,e transforma os habitantes em pedra.Alex Kidd então vê um homem agonizando no pé do Monte,e este diz a Alex que na verdade ele é um membro perdido da família real,e também sucessor do trono.Após isso,Alex decide ir salvar sua família que tinha sido sequestrada pelo Janken e seus capangas.
Durante sua jornada,Alex vai encontrar vários itens que irão lhe ajudar,tais como o cajado da levitação,que o permite levitar no cenário durante alguns segundos,o anel de fogo,que o permite atirar uma pequena rajada de fogo,e também encontrará veículos em algumas fases,tais como uma motocicleta e um "petcóptero",um helicóptero movido à pedaladas.Além disso,você poderá pegar os "baums",que são o dinheiro utilizado no Planeta Aries,e que você pode utilizar para comprar itens em algumas lojas ao decorrer do jogo.
A estrutura das fases é semelhante ao dos demais jogos de plataforma,porém Alex Kidd possui um diferencial curioso.Nas batalhas contra os chefes,ao invés de você ter que lutar com ele...você será desafiado para uma partida de pedra-papel-tesoura!E caso você perca 2 vezes em cada partida,você será petrificado e perderá uma vida.Os primeiros chefes possuem uma sequência fácil de ser gravada,porém os chefes mais adiantes não possuem uma sequência pré-definida,o que pode dificultar a "batalha".Além disso,as cabeças dos chefes começarão a lhe perseguir após você vencer eles no pedra-papel-tesoura,e será necessário alguns golpes para matar ele.
A sequência do Janken,o grande,é totalmente aleatória,e isso faz com que ele seja muito dificil!
Curiosamente,os chefes possuem a cabeça que lembram os símbolos de pedra,papel e tesoura.
Ao contrário de SMB,onde algumas pessoas podem achar que é um jogo relativamente fácil,Alex Kidd in Miracle World possui um grau de dificuldade elevado,e poucos conseguem a façanha de zerar esse jogo várias vezes.
Talvez o principal fator de deixar o jogo dificil é que ele não possui continues,o que faz com que você volte até o inicio do jogo caso você perca na batalha do Janken...
Isso é irritante,porém não tira muito a diversão do jogo.
Apesar de ser um jogo pouco conhecido,eu o recomendo,embora eu tenha zerado apenas uma única vez....
Vale a pena jogar.
Curiosidade:Alex Kidd foi utilizado como mascote da SEGA antes do Sonic aparecer.
Até a próxima!
Alex Kidd in Miracle World foi o primeiro jogo da série de jogos do personagem Alex Kidd,e também o único a ter uma continuação cronológica.
Lançado em 1986 para o console Master System,da SEGA,na época em que foi lançado muitas pessoas diziam que o jogo foi lançado para competir com SMB de nintendinho.Alguns críticos falavam que este jogo era ainda melhor,porém devido a baixa popularidade do Master System (eu tive a honra de ter um desses),o jogo não foi tão popular quanto o SMB.
Alex Kidd in Miracle World é provavelmente o jogo mais famoso do Alex Kidd,um garoto parecido com um elfo que vive no "Monte Eterno" no planeta Aries,treinando uma técnica chamada Shellcore,que lhe permite endurecer as mãos ao ponto de que ele pudesse quebrar as rochas.Ele viva pacificamente até que o Rei Sander Radaxian desaparece,e um cara chamado Janken,O Grande,sequestra os sucessores da linha do trono,e transforma os habitantes em pedra.Alex Kidd então vê um homem agonizando no pé do Monte,e este diz a Alex que na verdade ele é um membro perdido da família real,e também sucessor do trono.Após isso,Alex decide ir salvar sua família que tinha sido sequestrada pelo Janken e seus capangas.
Durante sua jornada,Alex vai encontrar vários itens que irão lhe ajudar,tais como o cajado da levitação,que o permite levitar no cenário durante alguns segundos,o anel de fogo,que o permite atirar uma pequena rajada de fogo,e também encontrará veículos em algumas fases,tais como uma motocicleta e um "petcóptero",um helicóptero movido à pedaladas.Além disso,você poderá pegar os "baums",que são o dinheiro utilizado no Planeta Aries,e que você pode utilizar para comprar itens em algumas lojas ao decorrer do jogo.
A estrutura das fases é semelhante ao dos demais jogos de plataforma,porém Alex Kidd possui um diferencial curioso.Nas batalhas contra os chefes,ao invés de você ter que lutar com ele...você será desafiado para uma partida de pedra-papel-tesoura!E caso você perca 2 vezes em cada partida,você será petrificado e perderá uma vida.Os primeiros chefes possuem uma sequência fácil de ser gravada,porém os chefes mais adiantes não possuem uma sequência pré-definida,o que pode dificultar a "batalha".Além disso,as cabeças dos chefes começarão a lhe perseguir após você vencer eles no pedra-papel-tesoura,e será necessário alguns golpes para matar ele.
A sequência do Janken,o grande,é totalmente aleatória,e isso faz com que ele seja muito dificil!
Curiosamente,os chefes possuem a cabeça que lembram os símbolos de pedra,papel e tesoura.
Ao contrário de SMB,onde algumas pessoas podem achar que é um jogo relativamente fácil,Alex Kidd in Miracle World possui um grau de dificuldade elevado,e poucos conseguem a façanha de zerar esse jogo várias vezes.
Talvez o principal fator de deixar o jogo dificil é que ele não possui continues,o que faz com que você volte até o inicio do jogo caso você perca na batalha do Janken...
Isso é irritante,porém não tira muito a diversão do jogo.
Apesar de ser um jogo pouco conhecido,eu o recomendo,embora eu tenha zerado apenas uma única vez....
Vale a pena jogar.
Curiosidade:Alex Kidd foi utilizado como mascote da SEGA antes do Sonic aparecer.
Até a próxima!
Streets of Rage
Hehehe...todo mundo com certeza,já ouviu falar,tinha um primo ou um amigo de um colega que tinha esse jogo!
Super clássico do Mega Drive,Streets of Rage é um jogo do estilo "beat em' up",aquele tipo de jogo onde você ia para a rua descer a porrada nos bandidos,estilo popularizado pelo jogo Final Fight.
A história do jogo diz que uma tal cidade era pacífica até que uma organização criminosa apareceu e tomou conta da cidade,tomando o governo e até mesmo a polícia.Com isso,as ruas dessa cidade se tornaram um centro da violência e nenhum morador estava seguro (mais ou menos como algumas cidades daqui do Brasil...hehehe...).Porém,mesmo com tamanho caos,alguns jovens juraram que iriam limpar a cidade de toda essa patifaria.Entre eles,estão Adam Hunter,Axel Stone e Blaze Fielding,todos eles ex-policiais,e os personagens principais do jogo.
A jogabilidade deste jogo é semelhante ao de outro chamado Golden Axe,também da SEGA,onde os inimigos aparecem a pé na tela de ambos os lados.
Antes de começar o jogo,você pode escolher entre Axel,Adam ou Blaze para jogar,sendo que cada um tem atributos e estilos de luta diferentes:Axel é o mais balançeado,Adam é o mais lento porém mais forte e Blaze é a mais rápida porém mais fraca do trio.Você ainda pode chamar um amigo para jogar com 2 personagens,o que deixa o jogo ainda mais divertido.
Os oponentes (com excessão dos "chefões") não possuíam barra de vida visível e nem eram nomeados (embora no manual da versão japonesa do jogo houvesse os nomes dos inimigos).
Para auxiliar na sua jornada,você encontra objetos destrutíveis tais como lixeiras,cabines telefônicas e caixas que possuem itens dentros,como comida para encher seu life,dinheiro para aumentar sua pontuação e armas que você pode usar nos inimigos,como facas,garrafas,tubos e bastões de baseball (embora esse último não pareça).Alguns inimigos também carregam essas armas.
Além disso,para ajudar na sua jornada,a cada fase você conta com um ataque especial,onde você chama um policial amigo que,de longe da sua localização,aparece em um carro e atira uma rajada de fogo com um lança-chamas e/ou dispara vários tiros com uma metralhadora giratória.Esse ataque especial eliminará todos os inimigos que estão na sua tela,e gastará uma boa quantidade de life do chefão que estiver na tela.Você pode aumentar a quantidade de ataques especiais através de um item raro que é possível obter dentro dos objetos destrutíveis.Você não pode utilizar ataques especiais na última fase.
Ao todo,o jogo possui 8 fases,sendo que todas elas contam com 1 chefão (ou 2,caso você esteja jogando com 2 jogadores).Porém,a 7ª fase não possui nenhum chefão,enquanto na 8ª você lutará com todos os chefões do jogo.
Esse jogo deve ser bastante conhecido e é claro que eu recomendo,pois ele pode garantir muitas e muitas horas de diversão,principalmente se você tiver algum amigo para jogar junto.
Até a próxima!
Super clássico do Mega Drive,Streets of Rage é um jogo do estilo "beat em' up",aquele tipo de jogo onde você ia para a rua descer a porrada nos bandidos,estilo popularizado pelo jogo Final Fight.
A história do jogo diz que uma tal cidade era pacífica até que uma organização criminosa apareceu e tomou conta da cidade,tomando o governo e até mesmo a polícia.Com isso,as ruas dessa cidade se tornaram um centro da violência e nenhum morador estava seguro (mais ou menos como algumas cidades daqui do Brasil...hehehe...).Porém,mesmo com tamanho caos,alguns jovens juraram que iriam limpar a cidade de toda essa patifaria.Entre eles,estão Adam Hunter,Axel Stone e Blaze Fielding,todos eles ex-policiais,e os personagens principais do jogo.
A jogabilidade deste jogo é semelhante ao de outro chamado Golden Axe,também da SEGA,onde os inimigos aparecem a pé na tela de ambos os lados.
Antes de começar o jogo,você pode escolher entre Axel,Adam ou Blaze para jogar,sendo que cada um tem atributos e estilos de luta diferentes:Axel é o mais balançeado,Adam é o mais lento porém mais forte e Blaze é a mais rápida porém mais fraca do trio.Você ainda pode chamar um amigo para jogar com 2 personagens,o que deixa o jogo ainda mais divertido.
Os oponentes (com excessão dos "chefões") não possuíam barra de vida visível e nem eram nomeados (embora no manual da versão japonesa do jogo houvesse os nomes dos inimigos).
Para auxiliar na sua jornada,você encontra objetos destrutíveis tais como lixeiras,cabines telefônicas e caixas que possuem itens dentros,como comida para encher seu life,dinheiro para aumentar sua pontuação e armas que você pode usar nos inimigos,como facas,garrafas,tubos e bastões de baseball (embora esse último não pareça).Alguns inimigos também carregam essas armas.
Além disso,para ajudar na sua jornada,a cada fase você conta com um ataque especial,onde você chama um policial amigo que,de longe da sua localização,aparece em um carro e atira uma rajada de fogo com um lança-chamas e/ou dispara vários tiros com uma metralhadora giratória.Esse ataque especial eliminará todos os inimigos que estão na sua tela,e gastará uma boa quantidade de life do chefão que estiver na tela.Você pode aumentar a quantidade de ataques especiais através de um item raro que é possível obter dentro dos objetos destrutíveis.Você não pode utilizar ataques especiais na última fase.
Ao todo,o jogo possui 8 fases,sendo que todas elas contam com 1 chefão (ou 2,caso você esteja jogando com 2 jogadores).Porém,a 7ª fase não possui nenhum chefão,enquanto na 8ª você lutará com todos os chefões do jogo.
Esse jogo deve ser bastante conhecido e é claro que eu recomendo,pois ele pode garantir muitas e muitas horas de diversão,principalmente se você tiver algum amigo para jogar junto.
Até a próxima!
quarta-feira, 28 de dezembro de 2011
Série FIFA Soccer - parte 2
Boa noite! Demorei, mas estou aqui, como prometido. Hoje será um post mais breve ainda, não há muito para falar sobre...
Enfim, o post do dia é sobre o FIFA Soccer 97' Gold Edition, porque falar sobre esta edição? Porque tem FUTEBOL DE SALÃO!
Para mim, foi a melhor ideia da Ea Sports até os dias de hoje! Minha infância no Mega Drive foi isso, jogar Futsal, a bola não saia, o campo era pequeno, eu sabia fazer gol, já no campo, ficava perdido demais, era imenso haha!
FIFA Soccer 97' Gold Edition, sei que muita gente se lembra deste jogo épico!
Um post muito simples, é verdade, apenas para atualizar e continuar a falar sobre a história do FIFA Soccer, na próxima semana falarei sobre mais um!
Enfim, o post do dia é sobre o FIFA Soccer 97' Gold Edition, porque falar sobre esta edição? Porque tem FUTEBOL DE SALÃO!
Para mim, foi a melhor ideia da Ea Sports até os dias de hoje! Minha infância no Mega Drive foi isso, jogar Futsal, a bola não saia, o campo era pequeno, eu sabia fazer gol, já no campo, ficava perdido demais, era imenso haha!
FIFA Soccer 97' Gold Edition, sei que muita gente se lembra deste jogo épico!
Um post muito simples, é verdade, apenas para atualizar e continuar a falar sobre a história do FIFA Soccer, na próxima semana falarei sobre mais um!
terça-feira, 27 de dezembro de 2011
Indigo Prophecy (Farenheit)
Hey mudafócas!
Sabrina aqui de novo, passando para apresentar o jogo da semana!
Indigo Prophecy (Farenheit)
Informações Básicas:
Indigo Prophecy, também conhecido como Farenheit, é um jogo cinemático de aventura, produzido pela Quantic Dream, e publicado pela Atari em setembro de 2005, para o XBOX, PS2 e PC. De acordo com o website da Quantic Dream, Indigo Prophecy vendeu mais de 700, 000 cópias no mundo inteiro desde o seu lançamento, também ganhando diversas premiações.
“Você acha que entende o mundo a sua volta. Os jornais, políticos, religião... Mas um dia o mundo chuta-lhe o dente, e não te deixa outra escolha a não ser ver o mundo pelo que ele é.” – Lucas Kaine
Hoje, a maioria das pessoas quando questionadas sobre jogos cinemáticos, tem Heavy Rain como resposta imediata. Apesar de eu concordar com o fato de Heavy Rain ser um ótimo jogo da categoria, acredito que também não podemos deixar de dar crédito a aqueles jogos que fizeram a nossa alegria na geração passada. No caso, estou falando de Indigo Prophecy, também conhecido como Farenheit.
Para ser sincera, minhas primeiras impressões de Indigo Prophecy não foram positivas. Inicialmente, eu o vi como mais um jogo que eu poderia salvar de meu tempo jogando pelo youtube. Não lembro por qual razão, acabei me rendendo e dando uma chance a ele. Oh, bem. Talvez eu realmente tivesse tempo de sobra, afinal.
Podendo ser classificado como um “filme interativo”, a estória de Farenheit se passa em Nova York, onde uma série de assassinatos segue o mesmo padrão; Pessoas comuns se tornam possuídas e matam estranhos em público.
E tudo começa em janeiro de 2009, quando o protagonista Lucas Kaine, vítima desses ataques de possessão, esfaqueia um homem até a morte no banheiro de uma cafeteria em Nova York, iniciando assim uma série de reações em cadeia, no qual você tomará o controle principal.
Sendo o enredo o maior atrativo de Indigo Prophecy, não revelarei mais do mesmo, deixando que vocês o descubram por conta própria. Apenas preparem-se para ficar com uma reação de "WHAT THE FLYING FUCK?".
Considerem-se avisados.
GAMEPLAY: Constituido principalmente por puzzles e mini-games, a jogabilidade simples, lembra a de um jogo point and click. Possibilidades de interação com pessoas e objetos são sinalizadas a partir de um símbolo na parte superior da tela, indicando determinadas direções, cada uma, representando diferentes ações. Seguindo uma delas, seja com o mouse (PC) ou com o analógico (consoles) você executa a ação escolhida.
A cada diferente cenário, será dado você a escolha de controlar diferentes personagens. Sejam os detetives Carla e Tyler ou os irmãos Lucas e Marcus. A jogabilidade de todos, é a mesma; Eles não possuem atributos que os diferem, divergindo apenas em seus cenários; Em um momento, você pode estar controlando Lucas Kane numa fuga pela sua vida/liberdade, em outro você está no controle de Carla ou Tyler, investigando os rastros deixados por Lucas.
Você não tem “health bar”, o seu “game over” é induzido por escolhas erradas ou QTE’S (Quick Time Events) mal executados. O status de sanidade também é importante, e caso fique muito baixo (depressão) Levará ou Carla e Tyler a largarem seu distintivo ou Lucas a cometer suícidio.
No mais, Indigo Prophecy não é um jogo perfeito, mas é uma experiência única que todo gamer deve ter.
E até a próxima semana!
domingo, 25 de dezembro de 2011
Dead Rising
0Ah...esse é um dos meus preferidos!
Dead Rising é um jogo de "survival horror" com partes de ação-aventura e RPG desenvolvido pela Capcom,e lançado inicialmente somente para o Xbox 360,em 2006,porém posteriormente foi lançado para o Nintendo Wii.
Neste jogo você é Frank West,um fotógrafo que vai para a cidade de Willamette - Colorado,para investigar um incidente que deixou a cidade infestada de zumbis.
Ele chega nesta cidade através de um helicóptero,pois as estradas haviam sido fechadas pelo exército (embora aparentemente ele não soubesse disso).
Logo no inicio do jogo você pode tirar algumas fotos da cidade para pegar "PPs",que são pontos utilizados para você "upar" (avançar) de level.
Após isso o helicóptero de Frank é perseguido por helicópteros do exército,e Frank resolve pousar em um enorme shopping,que será onde Frank ficará o jogo inteiro,porém após aproximadamente 72 horas no shopping (6 horas na vida real),o helicóptero voltará para pegar Frank,já que este foi o prazo que ele deu para o piloto do helicóptero vir buscar ele.
Lá ele conhece Brad,Jessie e Otis,que serão amigos deles no jogo inteiro...e também conhece Carlito,o principal vilão do jogo.
O jogo é com a câmera em 3ª pessoa (no estilo GTA 3),o que lhe dá a chance de ver como é seu personagem sem ter que se olhar em algum espelho...
O jogo possui o clássico tema "apocalipse zumbi",bastante famoso nos cinemas e nos jogos.
À longa vista,o jogo parece ser mais um jogo de zumbi onde você deve ir até o final...porém Dead Rising é diferente.
Para começar,você "upa" (avança) de level neste jogo através dos "PPs",que são conquistados tirando fotos legais,matando zumbis de algumas formas especiais,resgatando sobreviventes para a área segura e/ou matando os psicopatas que aparecem no shopping.Quando você upa,você ganha uma habilidade randômica e/ou algum status seu aumenta (life,ataque,velocidade,quantidade de itens no inventário...)
Além disso,você pode utilizar a câmera para tirar fotos de qualquer coisa que você queira,que são classificadas nos seguintes tipos:
NO GENRE (cinza) - Foto sem tipo.
BRUTALITY (vermelho) - Foto de ataques em geral.
DRAMA (laranja) - Fotos emocionais,como de sobreviventes chorando,tristes,alegres,etc.
OUTTAKE (verde) - Fotos engraçadas,tais como a de um zumbi escorregando,com um balde na cabeça...
HORROR (azul) - Fotos de zumbis em geral.
EROTIC (rosa) - Fotos sensuais...como a calcinha de alguma sobrevivente,o traseiro de alguma zumbi...
Porém,a principal característica do Dead Rising é,com certeza,a grande interação com o cenário.Você pode utilizar praticamente tudo que você puder pegar como arma,que geralmente serão usadas para atacar os zumbis:Você pode usar armas normais como facas,pistolas ou metralhadoras para matar os zumbis....ou você pode imaginar que está em um filme do Jackie Chan e utilizar tudo ao seu redor como arma:cadeiras,bancos,lixeiras,vasos de plantas,estantes de ferro,baldes,caixas registradoras,guitarras,ursos de pelúcia e televisões são só alguns exemplos...
Outra coisa interessante é que você pode trocar a roupa de Frank nas lojas,você pode colocar uma roupa de criança,pode colocar uma máscara de cavalo,entre outros...
Há também armas consideradas como "clássicas":Você pode dar uma de Leatherface e matar os zumbis com uma motosserra,pode dar uma de Jason e matar os zumbis com um facão,ou pode virar o ceifeiro sinistro e matar os zumbis com uma foice.Até o canhão do Mega Man tem nesse jogo! (embora seja uma arma muito dificil de se conseguir)
Além dos zumbis,você também terá psicopatas como inimigos,eis alguns exemplos:
Steven Chapman,dono do super mercado do shopping,Cletus Samson,um caipira que não acredita mais nos humanos,Adam the Clown,um palhaço que ficou louco após ter visto algumas crianças sendo mortas por zumbis (esse é provavelmente o inimigo mais memorável do jogo),Sean Keanan,líder de um culto que pretende sacrificar o "sangue contaminado" (que é o sangue de qualquer um que não seja do culto,na visão do Sean,esse é outro personagem memorável),Paul Carson,um piromaníaco que,caso você o ajude,se tornará seu amigo,entre outros.
O final do jogo depende das suas atitudes durante o jogo inteiro:no total há 6 finais diferentes.
Caso você consiga zerar com o final "A",você habilitará um novo modo chamado Overtime,mais dificil que o modo normal,e caso você consiga terminar o Overtime,você habilitará o Infinity Mode,que é um modo que só termina quando Frank morre.
O jogo também conta com uma dose de humor que é possível notar em várias cenas.
Esse é um jogo que eu recomendo,garanto que ele pode lhe divertir por várias horas....
Até a próxima!
Dead Rising é um jogo de "survival horror" com partes de ação-aventura e RPG desenvolvido pela Capcom,e lançado inicialmente somente para o Xbox 360,em 2006,porém posteriormente foi lançado para o Nintendo Wii.
Neste jogo você é Frank West,um fotógrafo que vai para a cidade de Willamette - Colorado,para investigar um incidente que deixou a cidade infestada de zumbis.
Ele chega nesta cidade através de um helicóptero,pois as estradas haviam sido fechadas pelo exército (embora aparentemente ele não soubesse disso).
Logo no inicio do jogo você pode tirar algumas fotos da cidade para pegar "PPs",que são pontos utilizados para você "upar" (avançar) de level.
Após isso o helicóptero de Frank é perseguido por helicópteros do exército,e Frank resolve pousar em um enorme shopping,que será onde Frank ficará o jogo inteiro,porém após aproximadamente 72 horas no shopping (6 horas na vida real),o helicóptero voltará para pegar Frank,já que este foi o prazo que ele deu para o piloto do helicóptero vir buscar ele.
Lá ele conhece Brad,Jessie e Otis,que serão amigos deles no jogo inteiro...e também conhece Carlito,o principal vilão do jogo.
O jogo é com a câmera em 3ª pessoa (no estilo GTA 3),o que lhe dá a chance de ver como é seu personagem sem ter que se olhar em algum espelho...
O jogo possui o clássico tema "apocalipse zumbi",bastante famoso nos cinemas e nos jogos.
À longa vista,o jogo parece ser mais um jogo de zumbi onde você deve ir até o final...porém Dead Rising é diferente.
Para começar,você "upa" (avança) de level neste jogo através dos "PPs",que são conquistados tirando fotos legais,matando zumbis de algumas formas especiais,resgatando sobreviventes para a área segura e/ou matando os psicopatas que aparecem no shopping.Quando você upa,você ganha uma habilidade randômica e/ou algum status seu aumenta (life,ataque,velocidade,quantidade de itens no inventário...)
Além disso,você pode utilizar a câmera para tirar fotos de qualquer coisa que você queira,que são classificadas nos seguintes tipos:
NO GENRE (cinza) - Foto sem tipo.
BRUTALITY (vermelho) - Foto de ataques em geral.
DRAMA (laranja) - Fotos emocionais,como de sobreviventes chorando,tristes,alegres,etc.
OUTTAKE (verde) - Fotos engraçadas,tais como a de um zumbi escorregando,com um balde na cabeça...
HORROR (azul) - Fotos de zumbis em geral.
EROTIC (rosa) - Fotos sensuais...como a calcinha de alguma sobrevivente,o traseiro de alguma zumbi...
Porém,a principal característica do Dead Rising é,com certeza,a grande interação com o cenário.Você pode utilizar praticamente tudo que você puder pegar como arma,que geralmente serão usadas para atacar os zumbis:Você pode usar armas normais como facas,pistolas ou metralhadoras para matar os zumbis....ou você pode imaginar que está em um filme do Jackie Chan e utilizar tudo ao seu redor como arma:cadeiras,bancos,lixeiras,vasos de plantas,estantes de ferro,baldes,caixas registradoras,guitarras,ursos de pelúcia e televisões são só alguns exemplos...
Outra coisa interessante é que você pode trocar a roupa de Frank nas lojas,você pode colocar uma roupa de criança,pode colocar uma máscara de cavalo,entre outros...
Há também armas consideradas como "clássicas":Você pode dar uma de Leatherface e matar os zumbis com uma motosserra,pode dar uma de Jason e matar os zumbis com um facão,ou pode virar o ceifeiro sinistro e matar os zumbis com uma foice.Até o canhão do Mega Man tem nesse jogo! (embora seja uma arma muito dificil de se conseguir)
Além dos zumbis,você também terá psicopatas como inimigos,eis alguns exemplos:
Steven Chapman,dono do super mercado do shopping,Cletus Samson,um caipira que não acredita mais nos humanos,Adam the Clown,um palhaço que ficou louco após ter visto algumas crianças sendo mortas por zumbis (esse é provavelmente o inimigo mais memorável do jogo),Sean Keanan,líder de um culto que pretende sacrificar o "sangue contaminado" (que é o sangue de qualquer um que não seja do culto,na visão do Sean,esse é outro personagem memorável),Paul Carson,um piromaníaco que,caso você o ajude,se tornará seu amigo,entre outros.
O final do jogo depende das suas atitudes durante o jogo inteiro:no total há 6 finais diferentes.
Caso você consiga zerar com o final "A",você habilitará um novo modo chamado Overtime,mais dificil que o modo normal,e caso você consiga terminar o Overtime,você habilitará o Infinity Mode,que é um modo que só termina quando Frank morre.
O jogo também conta com uma dose de humor que é possível notar em várias cenas.
Esse é um jogo que eu recomendo,garanto que ele pode lhe divertir por várias horas....
Até a próxima!
sábado, 24 de dezembro de 2011
Garry's Mod - Feliz Natal e 3000 Views (?)
sexta-feira, 23 de dezembro de 2011
Minecraft - Update rápido, Reformas na casa e Feliz Natal
quinta-feira, 22 de dezembro de 2011
Pit Fighter
Nesse post eu gostaria de falar sobre o Pit Fighter,um dos maiores sucessos dos fliperamas.
É um jogo baseado nas clássicas brigas de rua,onde você pode escolher entre esses 3 personagens:Ty,Buzz e Kato,cada um com golpes e estilos de luta diferentes.
O interessante é que esse jogo suportava até 3 lutadores simultâneos,o que aumentava muito a diversão (e é claro,o número de inimigos também).Naquela época (1990-1991),quase nenhum jogo suportava essa quantidade de jogadores.
Também foi lançado para Mega Drive,onde o sucesso dos fliperamas foi repetido.E também foi lançado para o Super Nintendo...versão que eu gostaria de falar mais adiante.
A movimentação do personagem era em todas as direções: cima, baixo, diagonais e lados direito e esquerdo. Nos cantos havia uma platéia assistindo, e caso você fosse para o meio da platéia, eles o empurravam de volta para a luta ou lhe comiam na porrada. Era possível também arremessar o oponente ou jogar coisas nele como: barris,caixotes,facas, shurikens e até uma moto!!Também podia-se bater no oponente com tacos de sinuca ou bastões.A cada fase do jogo era um inimigo diferente e na penúltima fase você enfrentava dois ao mesmo tempo.O jogo possuia um bom nível de desafio e para alguns terminá-lo era algo muito dificil sem ter muitas fichas, pois se sua vida acabasse era necessário colocar mais uma ficha para continuar.
Na versão para o Mega Drive,isso foi adaptado para 3 vidas e alguns "continues".
Além disso,havia também o modo death match,onde você lutava contra um clone do seu personagem.Era só derrubar ele 3 vezes para conseguir pontos extras,era como se fosse uma espécie de fase bônus (tipo aquelas de destruir um trator em Street Fighter).
Na época em que foi lançado,os gráficos de Pit Fighter foram revolucionários,pois os personagens eram digitalizados,tecnologia que foi repetida mais tarde pelos primeiros jogos da série Mortal Kombat.
Uma curiosidade sobre o jogo é que os personagens foram aparentemente inspirados nos personagens do filme O Grande Dragão Branco,clássico do Jean Claude Van Damme.
Como prometido,vou falar sobre a versão do Super Nintendo...
Bem,a versão do Super Nintendo eu tive o (des)prazer de ter a fita do Pit Fighter...e o jogo era terrível!A trilha sonora era estranha,a movimentação era menos variada,os golpes eram ultra dificeis de executar,enfim,uma verdadeira porcaria!
Eu recomendo que joguem esse jogo,mas não a versão de Super Nintendo,pois é provável que vocês percam um bom tempo se estressando à toa.
Até a próxima!
É um jogo baseado nas clássicas brigas de rua,onde você pode escolher entre esses 3 personagens:Ty,Buzz e Kato,cada um com golpes e estilos de luta diferentes.
O interessante é que esse jogo suportava até 3 lutadores simultâneos,o que aumentava muito a diversão (e é claro,o número de inimigos também).Naquela época (1990-1991),quase nenhum jogo suportava essa quantidade de jogadores.
Também foi lançado para Mega Drive,onde o sucesso dos fliperamas foi repetido.E também foi lançado para o Super Nintendo...versão que eu gostaria de falar mais adiante.
A movimentação do personagem era em todas as direções: cima, baixo, diagonais e lados direito e esquerdo. Nos cantos havia uma platéia assistindo, e caso você fosse para o meio da platéia, eles o empurravam de volta para a luta ou lhe comiam na porrada. Era possível também arremessar o oponente ou jogar coisas nele como: barris,caixotes,facas, shurikens e até uma moto!!Também podia-se bater no oponente com tacos de sinuca ou bastões.A cada fase do jogo era um inimigo diferente e na penúltima fase você enfrentava dois ao mesmo tempo.O jogo possuia um bom nível de desafio e para alguns terminá-lo era algo muito dificil sem ter muitas fichas, pois se sua vida acabasse era necessário colocar mais uma ficha para continuar.
Na versão para o Mega Drive,isso foi adaptado para 3 vidas e alguns "continues".
Além disso,havia também o modo death match,onde você lutava contra um clone do seu personagem.Era só derrubar ele 3 vezes para conseguir pontos extras,era como se fosse uma espécie de fase bônus (tipo aquelas de destruir um trator em Street Fighter).
Na época em que foi lançado,os gráficos de Pit Fighter foram revolucionários,pois os personagens eram digitalizados,tecnologia que foi repetida mais tarde pelos primeiros jogos da série Mortal Kombat.
Uma curiosidade sobre o jogo é que os personagens foram aparentemente inspirados nos personagens do filme O Grande Dragão Branco,clássico do Jean Claude Van Damme.
Como prometido,vou falar sobre a versão do Super Nintendo...
Bem,a versão do Super Nintendo eu tive o (des)prazer de ter a fita do Pit Fighter...e o jogo era terrível!A trilha sonora era estranha,a movimentação era menos variada,os golpes eram ultra dificeis de executar,enfim,uma verdadeira porcaria!
Eu recomendo que joguem esse jogo,mas não a versão de Super Nintendo,pois é provável que vocês percam um bom tempo se estressando à toa.
Até a próxima!
Carmageddon
Olá pessoal,eu sou o Nosferatu (David),e eu sou responsável por vários posts sobre XBOX 360 (jogos,sobre o vidya game em si e etc...) e sobre alguns posts sobre jogos e coisas old school!
E para começar essa minha jornada,apresento a vocês um jogo que eu acho que deve ser conhecido por muitos:Carmageddon.
Carmageddon é um jogo que foi lançado em 1997,inicialmente para PC,e posteriormente lançado para Nintendo 64,Playstation 1 e Game Boy Color.
A história desse jogo é baseada em um filme do ano de 1975 chamado Death Race 2000 (aqui no Brasil:Corrida da Morte - Ano 2000),que foi estrelado por Sylvester Stallone.
O jogo lhe coloca em pistas aparentemente normais,onde você tem de completar as voltas no menor tempo possível,como na maioria dos jogos de corrida normais.
Porém a coisa começa a se diferenciar quando você enjoa de fazer isso....e aí você tem a opção de vencer de outras 2 maneiras:matando os pedestres que aparecem nas pistas,ou matando seus adversários.Isso tudo com um tempo limite em cada pista,que você pode aumentar coletando bônus,como checkpoints,danos aos adversários,atropelando os pedestres,formas que você utilizou para atropelar ou simplesmente objetos bônus.
Os veículos do jogo possuem acessórios,tais como lâminas e metralhadoras,que geralmente servem para afetar seus inimigos.
Principalmente por causa da violência exagerada no jogo,Carmageddon foi lançado com conteúdo de violência reduzido em alguns países,trocando os humanos a serem atropelados por zumbis e/ou robôs.
Aqui no Brasil o jogo não tinha essa modificação,porém ao instalar era necessário uma senha de segurança,só com ela seria permitido jogar com humanos,do contrário o jogo automaticamente trocaria os humanos por robôs.
Mesmo com essas senhas,o jogo acabou sendo proibido aqui no Brasil devido ao alto nível de violência e carnificina.
Apesar da proibição,aconteceu o que geralmente sempre acontece com jogos proibidos:Carmageddon se tornou um dos jogos mais conhecidos já lançados no Brasil,e mesmo com a proibição,várias cópias do jogo continuaram circulando.Nos telejornais da época,a notícia sobre a proibição do Carmageddon mostrava cenas do jogo,o que despertou a curiosidade daqueles que nunca sequer ouviram falar dele.
Pouco tempo depois do lançamento do jogo,foi lançada uma expansão chamada Carmageddon:Splat Pack,onde essa expansão adicionava 20 novas pistas,15 novos oponentes,9 novos ambientes,entre outras atualizações.
O jogo foi continuado por Carmageddon 2:Carpocalypse Now,lançado no final de 1998.
E para começar essa minha jornada,apresento a vocês um jogo que eu acho que deve ser conhecido por muitos:Carmageddon.
Carmageddon é um jogo que foi lançado em 1997,inicialmente para PC,e posteriormente lançado para Nintendo 64,Playstation 1 e Game Boy Color.
A história desse jogo é baseada em um filme do ano de 1975 chamado Death Race 2000 (aqui no Brasil:Corrida da Morte - Ano 2000),que foi estrelado por Sylvester Stallone.
O jogo lhe coloca em pistas aparentemente normais,onde você tem de completar as voltas no menor tempo possível,como na maioria dos jogos de corrida normais.
Porém a coisa começa a se diferenciar quando você enjoa de fazer isso....e aí você tem a opção de vencer de outras 2 maneiras:matando os pedestres que aparecem nas pistas,ou matando seus adversários.Isso tudo com um tempo limite em cada pista,que você pode aumentar coletando bônus,como checkpoints,danos aos adversários,atropelando os pedestres,formas que você utilizou para atropelar ou simplesmente objetos bônus.
Os veículos do jogo possuem acessórios,tais como lâminas e metralhadoras,que geralmente servem para afetar seus inimigos.
Principalmente por causa da violência exagerada no jogo,Carmageddon foi lançado com conteúdo de violência reduzido em alguns países,trocando os humanos a serem atropelados por zumbis e/ou robôs.
Aqui no Brasil o jogo não tinha essa modificação,porém ao instalar era necessário uma senha de segurança,só com ela seria permitido jogar com humanos,do contrário o jogo automaticamente trocaria os humanos por robôs.
Mesmo com essas senhas,o jogo acabou sendo proibido aqui no Brasil devido ao alto nível de violência e carnificina.
Apesar da proibição,aconteceu o que geralmente sempre acontece com jogos proibidos:Carmageddon se tornou um dos jogos mais conhecidos já lançados no Brasil,e mesmo com a proibição,várias cópias do jogo continuaram circulando.Nos telejornais da época,a notícia sobre a proibição do Carmageddon mostrava cenas do jogo,o que despertou a curiosidade daqueles que nunca sequer ouviram falar dele.
Pouco tempo depois do lançamento do jogo,foi lançada uma expansão chamada Carmageddon:Splat Pack,onde essa expansão adicionava 20 novas pistas,15 novos oponentes,9 novos ambientes,entre outras atualizações.
O jogo foi continuado por Carmageddon 2:Carpocalypse Now,lançado no final de 1998.
quarta-feira, 21 de dezembro de 2011
A série FIFA Soccer
Bom galera, aqui quem fala é o Lucas (oh, really?), seu redator de esportes (mentira, só mais um sem o que fazer que vai falar sobre jogos de esportes). E para inaugurar a página com mais adrenalina do blog, decidi falar um pouco sobre a história do FIFA Soccer, contando sobre os que eu achei mais importantes, a cada semana postarei sobre um jogo. Pegarei informações sobre outros sites, algumas imagens, vídeos, e também adicionarei algumas coisas que eu achar necessário, mas somente em alguns jogos, não tive a oportunidade de jogar todos, infelizmente.
O jogo de hoje é o primogênito FIFA INTERNATIONAL SOCCER.
Esse game foi lançado em 1993, no final do ano, pela Electronic Arts e veio para reescrever o que é um jogo de futebol. Também conhecido como FIFA ’94, o jogo chegou com muitas novidades, como a mudança da câmera, que antes eram somente de cima ou de lado, parecendo jogos de botão virtual, sem contar na complicação de conseguir jogar. Câmera isométrica, gráficos mais bem definidos, animações em telões, torneios, muito mais times, grito de torcida, craques... Enfim, um jogo que entrou para a história, e que deu início à tão consagrada série FIFA Soccer, da EA Sports.
Post pequeno, um jogo no qual não tive a honra de jogar, tinha apenas 2 anos na época, mas se não fosse por ele, eu não conheceria essa tão bela série. Espero que gostem, postem comentários, divulguem, dêem sugestões, compartilhem, ou não faça nada disso se não quiserem. As informações deste post foram tiradas do site http://www.gamenostalgia.com.br, eu tomei a liberdade de modificar algumas coisas para que não fique algo muito repetitivo, mas os créditos vão para eles. Até o próximo post!
O jogo de hoje é o primogênito FIFA INTERNATIONAL SOCCER.
Esse game foi lançado em 1993, no final do ano, pela Electronic Arts e veio para reescrever o que é um jogo de futebol. Também conhecido como FIFA ’94, o jogo chegou com muitas novidades, como a mudança da câmera, que antes eram somente de cima ou de lado, parecendo jogos de botão virtual, sem contar na complicação de conseguir jogar. Câmera isométrica, gráficos mais bem definidos, animações em telões, torneios, muito mais times, grito de torcida, craques... Enfim, um jogo que entrou para a história, e que deu início à tão consagrada série FIFA Soccer, da EA Sports.
Post pequeno, um jogo no qual não tive a honra de jogar, tinha apenas 2 anos na época, mas se não fosse por ele, eu não conheceria essa tão bela série. Espero que gostem, postem comentários, divulguem, dêem sugestões, compartilhem, ou não faça nada disso se não quiserem. As informações deste post foram tiradas do site http://www.gamenostalgia.com.br, eu tomei a liberdade de modificar algumas coisas para que não fique algo muito repetitivo, mas os créditos vão para eles. Até o próximo post!
Radeon HD 7970: novos detalhes vazam na net
O site turco DonanimHaber revelou nesta semana uma série de novidades com relação às especificações técnicas da AMD Radeon HD 7970. O modelo utiliza uma BIOS de dupla alternância, como visto na Radeon HD 6900 Series.
Teremos a prova real do desempenho da AMD Radeon HD 7970 nos próximos dias, seja em 22 de dezembro ou 9 de janeiro, ambas datas já mencionadas em noticias como suposto lançamento da nova geração de placas de vídeo da AMD.
De acordo com diversos sites, o desempenho da Radeon HD 7970 pode ser de 30 a 60% mais rápido do que o da GTX 580 em 2560 x 1600.
Fonte da Imagem: Fórum Adrenaline
As especificações reveladas pelo site são as seguintes:
•4,50 bilhões de transistores, área die de 380 mm², construída com um TSMC de 28 nm;
•2048 núcleos de processamento;
•128 TMUs, 32 ROPs;
•Interface de memória 384-bits;
•3 GB GDDR5, memória 5.500 MHz, largura de banda de 240~264 GB/s;
conector de 6 pinos + 8 pinos;
•PCI Express Gen 3.0;
•DirectX 11.1.
Agora é só esperar mais alguns dias para sabermos os benchmarks oficiais e o custo da tão desejada HD 7970.
Teremos a prova real do desempenho da AMD Radeon HD 7970 nos próximos dias, seja em 22 de dezembro ou 9 de janeiro, ambas datas já mencionadas em noticias como suposto lançamento da nova geração de placas de vídeo da AMD.
De acordo com diversos sites, o desempenho da Radeon HD 7970 pode ser de 30 a 60% mais rápido do que o da GTX 580 em 2560 x 1600.
Fonte da Imagem: Fórum Adrenaline
As especificações reveladas pelo site são as seguintes:
•4,50 bilhões de transistores, área die de 380 mm², construída com um TSMC de 28 nm;
•2048 núcleos de processamento;
•128 TMUs, 32 ROPs;
•Interface de memória 384-bits;
•3 GB GDDR5, memória 5.500 MHz, largura de banda de 240~264 GB/s;
conector de 6 pinos + 8 pinos;
•PCI Express Gen 3.0;
•DirectX 11.1.
Agora é só esperar mais alguns dias para sabermos os benchmarks oficiais e o custo da tão desejada HD 7970.
Ace of Spades - Uma mistura de Minecraft com FPS
Aproveitem e se inscrevam no canal!
:D
terça-feira, 20 de dezembro de 2011
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (CoC:DCotE)
Hey, hey hey!
Começo do blog, fim do ano, e já venho apresentando a vocês um novo-velho jogo, porque eu fucking posso.
Sempre fui uma fã assídua de survival horror games após Silent Hill, e então que pedindo sugestão a um grande comrade meu dos jogos do gênero, ele menciona um jogo de nome estranho, dizendo que apesar das limitações, tinha uma premissa interessante.
Após um certo tempo, quando a polícia finalmente consegue entrar na mansão, eles encontram os cultistas mortos por suicídio em massa, e Jack aparentemente insano, que é encaminhado ao “Arkham Asylum”.
Mais de seis anos depois, liberado do “Arkham Asylum”, Jack não tem idéia do que se passou nesses anos em que esteve confinado, nem o que o deixou insano. Tentando retomar sua vida como detetive e suas memórias perdidas, Jack aceita o trabalho de investigar o caso de uma pessoa desaparecida na misteriosa cidade de Insmouth.
E assim começa Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth.
Começo do blog, fim do ano, e já venho apresentando a vocês um novo-velho jogo, porque eu fucking posso.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (CoC:DCotE)
Informações Básicas:
Call of Ctchulhu: Dark Corners Of the Earth é um jogo Survival Horror em primeira pessoa. Produzido pela Headfirst Productions e publicado pela Bethesda em 2005, para o XBOX e PC. O jogo é inteiramente baseado nos trabalhos de H.P Lovecraft, autor de “O Chamado de Cthulhu” e o criador dos mitos de Cthulhu.
*Antes que perguntem, “Cthulhu” se pronuncia “Cátxulu”
Eu não espero que o leitor acredite no que eu estou para relatar. Qualquer mente sã deve rejeitar um conto tão fantástico como esse. E ainda assim, eu não sei o que é pior: A minha estória ser verdadeira, ou a minha mente ser capaz de imaginar tais coisas. – Jack Walters
Sempre fui uma fã assídua de survival horror games após Silent Hill, e então que pedindo sugestão a um grande comrade meu dos jogos do gênero, ele menciona um jogo de nome estranho, dizendo que apesar das limitações, tinha uma premissa interessante.
“Cthulhu” não me era uma palavra estranha. Já ouvi bricandeiras com o nome em diversos lugares... E tal que pesquisando, descubro que Cthulhu era um Híbrido Octópode, metade dragão e metade humano gigante, que tacava o terror numas cidades com nomes que eu nunca conseguirei pronunciar na vida.
Admito que o meu interesse foi ganho aí.
Admito que o meu interesse foi ganho aí.
Com gráficos aceitáveis para a época em que foi produzido, o jogo se passa inicialmente em 1914. Nele, você encarna Jack Walters, um detetive que teve o azar de ser chamado para investigar uma mansão onde um estranho culto praticava atividades suspeitas.
Acompanhado pela polícia, Jack é levado até o local de investigação, onde está acontecendo um tiroteio. Praticamente ”chutado” pelos policiais para dentro da mansão, ele se vê preso nela, completamente pelado de armas.
Acompanhado pela polícia, Jack é levado até o local de investigação, onde está acontecendo um tiroteio. Praticamente ”chutado” pelos policiais para dentro da mansão, ele se vê preso nela, completamente pelado de armas.
Esse foi um dos momentos mais sem sentido do jogo, e ao mesmo tempo, um dos mais assustadores. “Puta que Paril, como que me colocam desarmada numa mansão cheia de lunáticos armados?” Foi a minha pergunta inicial, já desesperadamente tentando abrir a porta pela qual entrei que “surpreendentemente”, já estava trancada. É. “Surpreendentemente.”
Jack (você) então, não vê escolhas a não ser investigá-la, deparando-se com situações pertubadoras.
Após um certo tempo, quando a polícia finalmente consegue entrar na mansão, eles encontram os cultistas mortos por suicídio em massa, e Jack aparentemente insano, que é encaminhado ao “Arkham Asylum”.
Mais de seis anos depois, liberado do “Arkham Asylum”, Jack não tem idéia do que se passou nesses anos em que esteve confinado, nem o que o deixou insano. Tentando retomar sua vida como detetive e suas memórias perdidas, Jack aceita o trabalho de investigar o caso de uma pessoa desaparecida na misteriosa cidade de Insmouth.
E assim começa Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth.
GAMEPLAY: A jogabilidade inicialmente é composta por fugas desarmadas e evasão. Desvendando puzzles, interagindo com testemunhas e suspeitos, você deve ajudar Jack a solucionar o que há por trás dos mistérios de Insmouth, enquanto ele tem lapsos de sua memória perdida. Armas de fogo são introduzidas mais tarde. Como de costume em jogos do gênero, munições são limitadas, e você deve guardá-las para situações mais apertadas. O jogo, no entanto não o encoraja ao mesmo; O sistema de stealth é lento e tedioso, e a AI dos inimigos é extremamente estúpida, a ponto de te motivar a ignorar um plano de evasão sorrateiro e entrar num território repleto de inimigos atirando que nem um porra-louca.
As condições de Jack não são informadas através de uma barra de vida. E sim de seus batimentos cardíacos, visão e sons reproduzidos. Por exemplo, caso Jack frature uma perna, seja por um tiro inimigo, ou por pular de uma altura elevada, isso irá automaticamente dificultar a sua movimentação tornando-o mais lento. Assim como um braço quebrado irá dificultar a sua mira. Quando Jack está com ferimentos críticos, seus batimentos cardíacos ficam mais elevados e sua visão perde a cor, indicando que você deve curar-se o mais rápido possível.
No entanto, o health system não é tão simples assim. Cada ferimento exige um cuidado e tempo específico. Você não pode curar-se em meio a um confronto, por exemplo.
A sanidade de Jack também é importante. Ela cai sempre que ele presencia situações perturbadoras, seja um cadáver multilado, uma criatura mística ou até mesmo uma poça de sangue, levando-o a alucinações, tendo visões, ouvindo vozes e quando muita baixa, até mesmo a suicídio.
Call Of Cthulhu: DCotE pode não ser um dos melhores survivor que joguei. Pra falar a verdade ao finaliza-lo tive uma leve impressão de potencial desperdiçado. Acredito que o fator "terror" dele poderia ser mais lapidado. Mas isso também não tira seus méritos.
Mesmo com seus altos e baixos, CoC:DCotE é um jogo que todo fã de survival horror não pode deixar passar.
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